2020(e)ko apirilaren 13(a), astelehena

Enanos vs Ratkin (Plunder 2000p)

LISTAS DE EJERCITO
Enanos de Börtz-Olak 2000p. 19US
Ironclad horde + BoS + mastiffs  240
Ironclad horde + AoE + mastiffs  210  
Ironguard + healing brew  170
Rangers troop  140 
Rangers troop  140
Brock riders + Caterpillar  215  
Cannon x2  220
Golloch’s Fury  310     
Steel juggernaut  150
Lord on Large Beast + BoS 205


Ratkin 2000p. 23US
Warriors horde   145
Warriors horde   145
Shock troops horde + plague pots 235
Shock troops horde + plague pots 235
Nightmares horde  235
Tunnel riders horde  210
Tunnel riders horde  210
Weapon Team  85
Mutant Rat-fiend   220
Warlock + Conjurer's staff + BC 130
Brood mother + Drain life + BoL 130
 
Nueva partida de cuarentena. Esta vez, revancha contra Frederic y sus ratas, que ya me ganaron la anterior vez que jugamos (aquí).

En la anterior partida, Frederic llevó una lista my parecida a la que presenta hoy; firmes bloques compuestos por hordas de ratas, respaldados por heroes como la Brood Mother y el warlock y unidades pegonas como los tunnel riders o los nightmares.

Nos toca el noveno escenario, "Plunder". En este escenario, se colocan 5 marcadores en la parte central de la mesa, siendo obligatorio que uno de ellos sea colocado en el centro exacto de la mesa de juego. Después de elegir lados, cada jugador decidirá cuál de los 5 marcadores será su Principal Contador de Botín, el cual valdrá 2 puntos para el jugador que lo señaló como su Principal Contador de Botín.

Este es un escenario que, sin haberlo jugado previamente, me parece interesante para mí. Puedo hacerme fuerte en una zona donde pueda "asegurarme" suficientes marcadores y presentar mis unidades "pegonas" y cañones allí donde quiera evitar que el contrario se haga con su marcador de doble valor.

Como siempre, tenemos que tener presentes las fortalezas y debilidades de los enanos. Su alta resistencia, me permitirá plantar un duro bloque, difícil de superar, en la zona donde quiera reclamar los marcadores. Por otro lado, su nula capacidad de movimiento me puede suponer un problema, si durante los últimos turnos, las ratas inetntan tomar marcadores que se encuentren alejados de mi zona de influencia.

En cuanto a la lista, llevo prácticamente la misma lista que usé contra los No-Muertos de Ángel, excepto porque he cambiado mi porta de batalla con Bane Chant, por artefactos con los que mejorar mis unidades. Veremos qué tal funciona el cambio y si no echo mucho de menos ese CS1 duarnte los combates.

Como en partidas anteriores, dispongo de una potencia de fuego considerable, con la que pretendo ir destruyendo unidades desde el primer turno. Ya he comentado otras veces que no da mucha seguridad la aleatoriedad de las máquinas de guerra, pero es de lo poco que tengo para dañar defensas altas. Veremos qué tal día tienen los artilleros de Börtz-Olak.

DESPLIEGUE


Primero explicaré los marcadores.

Los marcadores señalados con flechas grises en el esquema, son los marcadores que tienen 1 punto de valor, mientras que los señalados con flechas rojas, son los que tienen 2 puntos de valor. El marcador doble de los enanos es el que se encuentra más cerca de su zona de despliegue y el de las ratas, es el que está cerca de la suya.

En cuanto a los despliegues, los enanos desplegaron en una única línea, con un centro duro formado por las hordas de Ironclad, el Golloch's y el apoyo de un cañón. Protegiendo el centro, los enanos presentaron unos flancos móviles y con disparo. 

En uno de ellos se posicionaron las dos tropas de rangers, apoyadas por el juggernaut. Su idea era trabar y tratar de coger flancos a las tunnels ratunas, tratándo de aprovecharse tanto de la colina, como del bosque para tener la inicatiava en los combates.

La Ironguard será el nexo entre el centro y el flanco, pudiendo decidir, a medida que se desarrolle la partida, dónde apoyará. 

En el otro flanco, en el más potente, los brocks, apoyados por el rey y por los dos cañones tratarán de acabar con las hordas de shock-troops para poder reclamar el marcador de doble valor de los enanos y tratar de evitar que las ratas tomen el suyo.

Las ratas presentan también una línea bastante sólida, formada por hordas y apoyadas por héroes. Como unidades pegonas, que pondrán a prueba las armaduras enanas, las ratas desplegaron una horda de Nightmares, uns Rat-fiend y los dos regimientos de tunnels.

Lo que más me preocupaba eran las tunnels. Son unidades que superan en movimiento y en potencia las unidades enanas desplegadas en ese flanco. Debería aprovechar mis ventajas al máximo, si quería salir victorioso en esa zona de la mesa.


Gracias a la regla "scout", avancé mis rangers y los preparé para el enfrentamiento con las tunnels.


 TURNO 1


Los enanos tuvieron la inicativa.
El centro enano avanzó y tomó la colina.
Los rangers se posicionaron para el que, yo creía, que sería el encuentro más delicado de la mesa. Una avanzó lo jsto para poder ver a lso tunnels, sin ser vista. Y la otra, pivotó para coger cobertura con el bosque y forzar una carga "hindered", en caso de que las tunnels cargasen sobre ellos. El juggernaut avanzó para apoyar a los rangers.
En el otro flanco, los brocks y el rey Arudin avanzaron y tartaron de tomar posiciones ventajosas de cara a posibles cargas futuras.
La Ironguard avanzó un poco oculta por la colina y el bosque.
Los cañones dispararon e hicieron 2 heridas a la madre rata, lo suficiente para que chequease y se quedase "wavered".


Las ratas avanzaron y tomaron posiciones.
El centro avanzó todo lo que pudo y una hord de warriors tomó el marcador de doble valor. 
En el flanco de las tunnels, estas avanzaron y tomaron posiciones para cargar a los rangers y el jugger, que estaban a la vista.
La Rat-fiend y el weapon-team avanzaron hacia el bosque, amenazando a los rangers.
En el otro flanco, las shock-troops avanzaron con más cautela, sabedoras del alcance de las cargas de los brocks y de Arudin.


TURNO 2


En el segundo turno, los enanos se prepararon para los combates que estaban por venir.
El juggernaut se escondió tras la colina, para no ser cargado y poder cargar a su vez, a las tunnels que cargasen sobre los rangers.
El centro siguió avanzando con cautela, no queriendo ser cargado aún.
Los brocks y el rey se posicionaron para evitar ser cargados pero poder cargar a las hordas ratunas en el siguiente turno.
Los rangers dispararon e hicieron 5 heridas a una de tunnels.
El jugger disparó sobre el weapon-team y lo dejó "wavered".
Los cañones volvieron a tener un buen turno e hirieron a los Nightmares y mataron a la madre ratuna. ¡Bien por esos artilleros!


Las ratas, dolidas por la muerte de su madre, llevaron a cabo sus primeras cargas.
Una de tunnels avanzó sobre la colina para poder ver de una vez a los enanos ocultos tras ella, mientras que la otra cargó sobre los otros rangers, arrasando con ellos en una única carga. Se les veía molestos por algo... 🙄


TURNO 3


Los enanos decidieron cargar con todo.
Por un lado, los brocks y el rey cargaron conjuntamente sobre una de shocks. Arudin hizo su parte pero los brocks tuvieron unas tiradas nefastas, infligiendo unicamente 6 heridas. 😪 
En el centro, una de Ironclad vio la oportunidad y cargó por el flanco a la de tunnels, acabando con ella en el acto, vengando así a sus compañeros caídos.
La otra de rangers y el jugger cargaron sobre la otra de tunnels y con una buenas tiradas, consiguieron acabar con ellas. Supongo que había que compensar la lamentable carga de los brocks...
Los cañones y el Golloch's dispararon sobre los Nightmares y la Rat-fiend, haciéndoles 5 y 1 heridas, respectivamente.
La infanteria soltó a los perros y coló 4 heridas más a los Nightmares, que salvaron el nervio con un doble pito!


Las ratas cargaron sobre los enanos.
En el flanco, los shocks cargaron conjuntamente sobre los brocks, que pagaron cara su mala carga anterior y fueron arrasados, dejando solo a su rey para defender ese lado de la mesa.
En el centro, una horda de warriors y los Nightmares cargaron sobre la Ironclad, que aguantó la embestida.
La Rat-fiend cargó por el flanco al Golloch's, que sólo sufrió 3 heridas.
El weapon-team disparó sobre los rangers de la colina, infligiendoles 3 heridas. Por suerte para los enanos, superaron la tirada de nervio.


TURNO 4


Los enanos contracargaron y acabaron con algunas unidades enemigas más.
El juggernaut cargó sobe el weapon-team, al que aniquiló. Los rangers avanzaron para acercarse a uno de los marcadores.
La Ironguard cargó por el flanco a los Nightmares, que ya estaban tocados y murieron bajo las hachas enanas.
El Golloch's contracargó sobre la Rat-fiend, que no pudo aguantar la embestida del tanque enano.
Las dos de Ironclad cargaron sobre los warriors, infligiéndoles 14 heridas y dejándolos "wavered".
Arudin, sólo contra las dos hordas de shocks, causó otras 4 heridas (para un total de 14) a una de las hordas, que aguantó la tirada de nervio.


Las ratas intentaron reponerse de los últimos golpes recibidos.
Los shocks cargaron conjuntamente a Arudin, que cayó intentando defender el flanco derecho.
Los warriors del bosque se quedaron ocultos, protegiendo el único marcador que tenían aún bajo su dominio.


TURNO 5


Los enanos golpean una vez más y se imponen definitivamente.
El juggernaut y los rangers avanzan y reclaman uno de los marcadores.
Las dos hordas de Ironclad acaban con la horda de warriors ratuna y reclaman otro de los marcadores.
Los cañones disparan sobre la horda de shocks herida y la acaban por destruir completamente.
La Ironguard encara a las dos hordas supervivientes ratunas, para disputar el único marcador que tienen en su poder.


Las ratas se preparan para su quinto turno, peeeero...
...el servidor no echa y nos deja con dos palmos de narices. Otra de las desventajas de jugar a través de un ordenador, en vez de en vivo y en directo. 😪


POSICIONES FINALES


Pues la partida acabó con los enanos dominando gran parte de la mesa y con 3 marcadores bajo su control.

Las ratas mantuvieron un marcador bajo su control (de 2 puntos de valor para ellas).

No sé lo que hubiese hecho Frederic si el servidor no nos hubiese echado. Supongo que habría tratado de revindicar el marcador doble enano (señalado con flecha roja cerca de mi cañón), pues mantener su marcador doble y otro más, era su única alternativa de empatar la partida.

Yo por mi parte, pretendía disparar con todo sobre su horda de shock troop para tratar de evitar que reclamase el marcador doble enano. Mientras tanto, con los rangers tomaría el marcador central, mientras que trataría de cargar a su horda del bosque con la Ironclad del centro, el juggernaut y la Ironguard, arrebatándole su marcador doble.


CONCLUSIONES

A pesar del golpe bajo recibido por parte de Internet, me voy satisfecho con la partida jugada. 

Es cierto que los disparos han entrado y eso me ha ayudado mucho, pero creo que el flanco izquierdo enano ha hecho unos movimientos muy buenos, imponiéndose en un flanco en el que era inferior.

Me gustaría señalar también, la importancia de elegir objetivo correctamenente con los cañones. Con un ejército más de aguante que de golpeo, debemos centrar nuestros disparos en aquellas unidades con defensa alta, contra las que nuestra infanteria no podrá vencer. Contra ejércitos con mucha movilidad (caballerías o voladoras), podríamos centrar nuestro disparo en aquellas unidades rápidas, para quitarnos cuanto antes una amenaza que probablemente, nos impida movernos en el centro de la forma en la que he podido mover hoy.

Y es que en el centro, he sabido mover bien, consiguiendo envolver a las ratas con mis unidades centrales. Creo que le estoy pillando el punto a al (lento) movimiento enano.

Por último, el flanco derecho también ha movido muy bien. Si no hubiese sido por la paupérrima tirada por parte de los brocks, podría haber destruido los dos flancos ratunos en muy pocos turnos.

Lo dicho, satisfecho con la partida y con ganas de más.

¿Qué os ha parecido? ¿Algún apunte que os gustaría señalar?


RESUMEN

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