Enanos de Börtz-Olak 2000p.
19US
Ironclad horde + BoS + mastiffs 240
Ironclad horde + AoE + mastiffs 210
Ironguard + healing brew 170
Rangers troop 140
Rangers troop 140
Brock riders + Caterpillar 215
Cannon x2 220
Golloch’s Fury 310
Steel juggernaut 150
Lord on Large Beast + BoS 205
|
The Herd 2000p. 20US
Spirit walkers regiment 160
Spirit walkers regiment 160
Harpies troop 90
Harpies troop 90
Centaur Bray Hunters regiment 165
Centaur Bray Hunters regiment 165
Minotaur chariots regiment 210
Minotaur chariots regiment 210
Minotaur chariots horde 265
Beast of Nature 150
Centaur chief 110Druid + Bane Chant 85 Druid + Bane Chant 85 |
Nueva partida online, a través de Universal Battle 2. Esta vez juego con Jerry Paige, líder de una manada de bestias texanas.
Es la primera vez que juego contra La Manada, por lo que no tengo mucha idea de qué me encontraré enfrente. Supongo que habrá unidades de caballería y mucho pathfinder. Veremos con qué me sorprende Jerry.
Nos
toca el cuarto escenario, "Dominate", que consiste en que cada jugador
puntuará de acuerdo al total de Fuerza de Unidad (US) que tenga a 12 pulgadas del centro.
Este es, a priori, une escenario idóneo para los enanos. O al menos, no es uno de esos escenarios que nos obliga a dispersar nuestras unidades, para intentar llegar a diferentes puntos del tablero de juego.
Mi prioridad será mantener el centro unido, que es donde más US tengo, para poder mantener esas unidades vivas para que puedan puntuar al final de la batalla.
Vuelvo a usar la misma lista que usé contra las ratas de Frederic (aquí). Me gusta el bloque sólido de los Ironclad, apoyados por el Golloch. Creo que me dan un buen centro, capaz de frenar casi cualquier cosa que me lancen. El Brew of Sharpness convierte una de Ironclad en una unidad capaz de meter muchas heridas y, con la colaboración del Golloch, puedo destruir unidades de alta resistencia, inclinando la balanza de los yunques, hacia el lado de los enanos.
Mi prioridad será mantener el centro unido, que es donde más US tengo, para poder mantener esas unidades vivas para que puedan puntuar al final de la batalla.
Vuelvo a usar la misma lista que usé contra las ratas de Frederic (aquí). Me gusta el bloque sólido de los Ironclad, apoyados por el Golloch. Creo que me dan un buen centro, capaz de frenar casi cualquier cosa que me lancen. El Brew of Sharpness convierte una de Ironclad en una unidad capaz de meter muchas heridas y, con la colaboración del Golloch, puedo destruir unidades de alta resistencia, inclinando la balanza de los yunques, hacia el lado de los enanos.
En
cuanto a los flancos, los utilizaré de modo defensivo. Intentaré no avanzar demasiado mis flancos para tratar de proteger al centro. Así mismo, debo intentar sacar el máximo partido a mis unidades de disparo, con una buena colocación en el despliegue y tratando de concentrar el disparo en aquellas unidades que, ya sea frontalmente o intentando cogerles los flancos, supongan una mayor amenaza para mi centro.
DESPLIEGUE
Los enanos desplegaron como viene siendo habitual con esta lista. En el centro, los Ironclad y el Golloch. En un flanco, los brocks y el Rey en bestia, con los cañones detrás apoyando. Y en el otro flanco los rangers. Esta vez he decidido desplegar el juggernaut en el flanco "fuerte", porque Jerry desplegó todas sus unidades en ese lado de la mesa.
En cuanto a Jerry, desplegó todo su ejército en un lado de la mesa, creando dos líneas con sus unidades. Es la primera vez que veía un despliegue así y me hizo preocuparme por mi flanco izquierdo. Habría mucho trabajo para las unidades de ese lado de la mesa.
Gracias a la regla "scout" de mis rangers, los avancé para situarlos en la colina y prepararlos para poder apoyar el centro de la mesa, donde intuía que se iba a jugar la partida.
TURNO 1
La manada tuvo la iniciativa.
Avanzó su infantería y los centauros hacia el centro.
Adelantó sus carros hasta tomar la colina, amenazando mi flanco izquierdo con sus unidades más potentes. Así mismo, la bestia avanzó y se preparó para sobrepasar mis líneas, en dirección a mis máquinas de guerra.
Por último, reorientó sus harpías para apoyar a los carros.
Los enanos se reorientaron hacia el enemigo.
Los rangers avanzaron con cautela, ya que sabían que el enemigo no se fijaría en ellos y les permitiría quedarse en retaguardia, apoyando con sus disparos.
El centro se reorientó pero la dificultad del terreno hizo que los enanos rompiesen la línea y presentasen una especie de doble línea con el Golloch y una horda, agazapados en el bosque.
Los brocks, el juggernaut y el rey se prepararon para la carga de los carros.
Los cañones dispararon y consiguieron hacer 3 heridas a uno de los regimientos de carros.
TURNO 2
La manada continuó su avance e hizo la primera carga.
Una unidad de harpías se abalanzó sobre los brocks, evitando que estos pudiesen cargar después sobre los carros enemigos. Les hicieron solamente 4 heridas. Pero su función no era esa.
Los carros avanzaron y se encararon hacia el centro. Uno de ellos trató de cargar sobre mi rey pero el "wild charge" no le salió como esperaba y se quedó a medio camino.
La infantería continuó su avance hacia el centro, cubiertos por los regimientos de centauros y harpías.
La bestia sobrevoló mi flanco y amenazó mis máquinas de guerra.
Los centauros dispararon sobre el juggernaut, que sufrió 4 heridas.
Los enanos trataron de tomar posiciones en el centro.
Los brocks contracargaron sobre las harpías, destruyéndolas en el acto. Lamentablemente, los brocks tuvieron que prepararse para recibir una carga en el siguiente turno.
Arudin cargó sobre los carros que se habían quedado en tierra de nadie, infligiéndoles 4 heridas. ¡No está nada mal para ser un viejo enano!
La Ironguard y una de Ironclad, sumaron sus disparos a los de los cañones y los de los rangers, causándoles 6 y 2 heridas a los spirit walkers de la manada. Las bestias aguantaron el chaparrón.
TURNO 3
Jerry azuzó a su manada, que cargó masivamente contra la línea enana.
Una de spirit walkers cargó contra la Ironguard, que a su vez, se vio sorprendida por el flanco por la bestia. La orgullosa tropa no pudo hacer frente a tanto ataque y acabó cayendo.
La otra de spirit walkers cargó sobre los Ironclad adelantados, ayudado por un regimiento de centauros. Infligieron 8 heridas sobre los guerreros de Börtz-Olak, pero estos aguantaron el golpe.
La otra de centauros se abalanzó sobre el juggernaut que se vio sobrepasado por la carga de las bestias.
Uno de los regimientos de carros causó 11 heridas a los brocks, que consiguieron aguantar el envite.
El otro, infligió 4 heridas sobre Arudin, que continuó en pie.
Los enanos de Börtz-Olak devolvieron el golpe.
Los Ironclad y el Golloch, acabaron con la de spirit y la de centauros que habían cargado previamente contra la horda de infantería enana.
La otra de Ironclad se orientó para proteger el centro.
Los brocks contracargaron pero no tuvieron el día. ¡3 heridas hicieron únicamente!
Arudin por su parte, causó otras 4 heridas a los carros, pero estos aguantaron los golpes del rey de Börtz-Olak.
Los rangers se intentaron posicionar hacia el centro, sabedores de que pronto les tocaría echar mano de sus hachas.
Los cañones no acertaron con sus disparos.
TURNO 4
Una de centauros decidieron que ya era hora de acabar con las máquinas de guerra y destruyeron un cañón.
Los brocks acabaron cayendo finalmente bajo las ruedas de los carros, que se encararon hacia el centro, de manera amenazadora.
La bestia, volvió a tomar un flanco. Esta vez fue el del Golloch, que no pudo aguantar la embestida combinada de la bestia y la horda de carros.
Los spirit walkers que seguían en pie, se posicionaron en el flanco de los Ironclad, obligándoles a pensar muy bien su siguiente movimiento.
Los enanos trataron evitaron que cundiese el pánico y decidieron tomar posiciones, en vez de lanzarse en una carga alocada, que podía haberles dejado vendidos ante el enemigo.
Los Ironclad del bosque retrocedieron, para no dar el flanco a la infantería enemiga.
Una de rangers tomó posiciones en el bosque, mientras la otra se mantenía quieta para intentar disparar en las mejores condiciones posibles.
Sus disparos, unidos a los del cañón que aún seguía en pie, causaron 7 heridas sobre la horda de carros. ¡Ya no entrarían intactos en combate!
Arudin por su parte, acabó finalmente con el regimiento de carros, que había entretenido al rey enano durante demasiados turnos.
La manada volvió a golpear duramente.
Los centauros continuaron con su barrido y destruyeron el segundo cañón enano.
Una carga conjunta entre las harpías y la horda de carros, acabó por destruir a la horda de Ironclad del bosque, dejando una única unidad capaz de defender el centro.
La bestia cargó sobre la otra horda, a la que únicamente causó 3 heridas.
El otro regimiento de carros cambió su orientación tratando de provocar la carga del rey enano.
Los enanos rezaron a su diosa y se prepararon para los últimos turnos.
Los rangers se posicionaron para entrar en juego durante el último turno. Aunque para ello, la horda debería aguantar y la que se le venía encima no iba a ser sencilla de digerir. Con sus disparos, dejaron "wavered" a la horda de carros. ¡Bravo!
Arudin por su parte, decidió hacer oídos sordos a las burlas de los minotauros y decidió correr hacia el centro, donde sus guerreros más le necesitaban.
TURNO 6
Posible último turno de la manada y la tensión se mascaba en el ambiente.
Jerry hizo avanzar a sus unidades hacia el centro pero no las enzarzó en combate, consciente de que el objetivo del escenario era mantener la mayor Fuerza de Unidad (US) posible en el centro.
Uno de los centauros cargó sobre Arudin, que cayó bajo los ataques del héroe enemigo.
Los enanos hicieron lo poco que podían hacer.
Los Ironclad acabaron con la bestia que tanto daño había causado entre las filas enanas aquel día.
Los rangers se posicionaron para tomar el flanco enemigo, en caso de que hubiese un séptimo turno.
Por desgracia para la manada, hubo un séptimo turno y Jerry tuvo que arriesgar a sus unidades en un combate contra los Ironclad.
Por suerte, los guerreros de Börtz-Olak aguantaron la carga conjunta y llenaron de esperanza a los magullados enanos.
Los enanos se aferraron a su última baza y dividieron sus cargas para intentar destruir la mayor cantidad de US-s del enemigo.
Los Ironclad contracargaron sobre las harpías y acabaron con ellas. ¡Primer objetivo cumplido!
Los rangers, que habían estado esperando este momento desde que comenzó la batalla, cargaron conjuntamente sobre los minotauros, desde el flanco y la retaguardia. 80 ataques con Crushing Strength 1 fueron demasiados para las bestias, que acabaron destruidas bajo las hachas enanas. ¡Mucho se cantará sobre estos rangers durante años!
POSICIONES FINALES
Al final los enanos mantuvieron 6 US-s en el centro, mientras que la manada mantuvo 5 US-s.
¡Victoria in-extremis para los enanos de Börtz-Olak!
CONCLUSIONES
¿Por dónde empezar? Sensaciones encontradas después de la partida.
Por un lado: "¡Sí, victoria! La cerveza correrá sin fin esta noche en las tabernas de Börtz-Olak!" y todo eso...
Pero por otro lado, tengo la sensación de que he conseguido la victoria de txiripa. Y lo que es peor, siento que no he tenido el control de la partida en ningún momento.
He concedido flancos, no he podido cargar con los brocks, el Golloch ha caído a las primeras de cambio... hoy hay mucho de lo que aprender.
Por decir algo en mi favor, diría que mantuve presente el objetivo del escenario durante toda la partida, manteniendo mis unidades en el centro, que era donde se iba a decidir todo.
Aun así, gran partida por parte de Jerry, que no se llevó la victoria por la única razón de que tuvo menos suerte que yo, durante los dos últimos turnos.
RESUMEN
















HAbeis usado mal Wild Charge me parece... Por sacar un resultado malo no te quedas vendido, sencillamente no tienes que realizar la carga si no quieres.
ErantzunEzabatuCierto. Con que se quedó "a medio camino", me quería referir a que no llegó a cargar y decidió mover sus carros a distancia de carga de mi rey, en vez de dejarlos atrás (siendo cargado después por mí) :D
Ezabatu