Enanos de Börtz-Olak 2000p. 19US
Ironclad horde + BoS + mastiffs 240
Ironclad horde + AoE + mastiffs 210
Ironguard + healing brew 170
Rangers troop 140
Rangers troop 140
Brock riders + Caterpillar 215
Cannon x2 220
Golloch’s Fury 310
Steel juggernaut 150
Lord on Large Beast + BoS 205 |
Ratkin 2000p. 17US
Order of the Brotherhood regiment 245
Order of Redemption regiment 270
Earth Elementals horde + AoE 235
Earth Elementals horde + HSS 230
Woodland Critters 80
Woodland Critters 80
Greater Earth Elemental 230
Pegasus 80
Exemplar Redeemer + PoT + Unicorn 150
Unicorn + C's staff + LB(5) 150
Avatar of the Green Lady 185 |
Nueva partida de KoW a través de UB2. He quedado con Ryan Munsell, de Seattle (USA), que se presenta a la batalla con un batallón de fieles de la Dama Verde (Green Lady).
Es la primera vez que juego contra este ejército y es que, una de las ventajas de jugar online es que te enfrentas a ejércitos que no suelen ser comunes en tu grupo de juego.
Es la primera vez que juego contra este ejército y es que, una de las ventajas de jugar online es que te enfrentas a ejércitos que no suelen ser comunes en tu grupo de juego.
Los dados han decidido que juguemos el escenario "Pillage", en el que ganará aquel jugador que más objetivos controle al acabar el último turno de juego. Los dados decidieron que jugaríamos con 6 objetivos en la mesa. Algo que agradó a Ryan pues, según me dijo, debe de ser el número de objetivos que se suelen utilizar en torneos, cuando se juega este escenario (en concreto dijo que se suele jugar con 6 ó 7 objetivos).
La poca movilidad de los enanos me va a dificultar llegar a la mayoría de marcadores. Además, ya he visto lo que ocurre cuando divido a mi ejército y tengo que tratar de evitarlo. Por ello, debo de tratar de mantener un bloque con el que revindicar suficientes marcadores como para poder ganar la partida.
Al haber 6 marcadores en la mesa, intentaré centrarme en conseguir 3 y en evitar que Ryan consiga más que yo, ya sea destruyéndole unidades móviles que puedan puntuar o evitando que puntúe, situando mis unidades móviles de tal manera que anulen sus US.
En cuanto a la lista, llevo exactamente la misma lista que las últimas veces que he jugado a 2000 puntos (aquí y aquí).
Al haber 6 marcadores en la mesa, intentaré centrarme en conseguir 3 y en evitar que Ryan consiga más que yo, ya sea destruyéndole unidades móviles que puedan puntuar o evitando que puntúe, situando mis unidades móviles de tal manera que anulen sus US.
En cuanto a la lista, llevo exactamente la misma lista que las últimas veces que he jugado a 2000 puntos (aquí y aquí).
Me gusta la lista, aunque es cierto que no acabo de sentirme totalmente seguro con ella. Tengo la sensación de que es una lista muy justa, con pocas unidades y con no demasiada capacidad de golpear fuerte.
No descarto probar nuevas combinaciones en un futuro próximo.
No descarto probar nuevas combinaciones en un futuro próximo.
DESPLIEGUE
El despliegue por parte de los enanos de Börtz-Olak es el habitual. Centro duro con Ironclad y Golloch, flanco "fuerte" con brocks, Arudin y cañones y por último, flanco "débil", con rangers y juggernaut. La Ironguard, hará de nexo entre el falnco "débil" y el centro, intentado participar allí donde haga falta.
La Orden de la Dama Verde, despliega con un centro potente, en el que se encuentran la mayoría de sus unidades y un flanco "débil", donde sitúa una unidad de caballería y un regimiento de "chaff".
Este despliegue por parte del enemigo, me da esperanzas de poder superarlo en el flanco "débil" y poder hacerme con los dos marcadores que hemos situado en ese lado de la mesa, aumentando así mis probabilidades de victoria. Veremos cómo se desarrolla la partida.
Aprovecho la regla "scout" de mis rangers para acercarlos a su caballería y empezar a mermarla desde el primer turno.
TURNO 1
Los enanos tomaron la iniciativa.
El centro avanza con cautela hacia la colina.
Los flancos también avanzan un poco y comienzan a orientarse hacia el centro, donde se encuentra la mayor parte de las unidades enemiga.
Los rangers, que ya habían avanzado gracias al "scout", pudieron mantenerse firmes y tener así mayores opciones de disparo.
Sus disparos de hecho, sumados a los de los cañones, hirieron y dejaron "wavered" al regimiento de Redemption.
Todo comenzaba de cara para los intereses enanos.
La Orden avanzó hacia la línea enana.
Ryan mantuvo a sus elementales a cubierto en el bosque, mientras tomaba la delantera con su otra unidad de caballería.
Los héroes voladores también tomaron posiciones y se prepararon para cargar en el siguiente turno.
El flanco débil se mantuvo estático debido a que su caballería estaba "wavered", pero las esperanzas previas de los enanos comenzaron a disiparse cuando regeneró 4 de las 5 heridas que les habían hecho en el anterior turno.
TURNO 2
Los enanos se prepararon para el choque.
El Golloch se adelantó para recibir las cargas y proteger a la infantería.
La Ironguard se reorientó hacia el centro, ya que parecía que su participación sería más necesaria allí que en el flanco.
Los brocks y Arudin se orientaron para poder tomar los flancos del enemigo, cuando éste cargase al centro.
Los disparos hicieron mucho daño en la caballería enemiga. Infligieron 8 heridas en la unidad del centro, dejándola "wavered". ¡Bien por esos artilleros!
La Orden efectuó las primeras cargas.
El Golloch fue cargado por el Gran Elemental y por la caballería, que superó su chequeo de "headstrong" (no mola cuando te lo hacen a ti 😢).
Su pegaso cargó sobre un de mis cañones y me di cuenta de que ni siquiera había encarado a Arudin para que pudiese vengar tamaña afrenta...
Sus elementales avanzaron en una segunda línea y una de Critters protegió el flanco de su caballería.
En el otro flanco, la unidad de Redemption avanzó hacia el centro, al igual que hizo la otra de Critters.
Los héroes se quedaron en segunda línea, esperando un mejor momento de entrar en combate o apoyando con sus magias.
Ejemplo de ello fue el Unicornio, que destruyó una unidad de rangers. ¡Os tendremos en el recuerdo!
TURNO 3
Los enanos golpearon fuerte.
Por un lado, una de Ironclad tomó el flanco de su Gran Elemental y lo destruyó, con la ayuda del Golloch.
La otra de Ironclad cargó sobre la de Critters, igual que hicieron los brocks. La "chaff" enemiga fue destruida en el acto.
En el flanco izquierdo, Arudin se mantuvo en segunda línea para defender el flanco de los brocks, mientras que los rangers y el jugger del otro flanco avanzaron, ya que vieron vía libre a 2 de los objetivos.
La Orden devolvió el golpe recibido.
El Golloch cayó bajo los ataques de la caballería.
Los elementales y su héroe acabaron con los brocks, que se habían precipitado en su anterior carga.
Y el Pegaso por su parte, acabó por destruir el cañón.
Por suerte para los enanos, los Ironclad de la colina aguantaron la carga conjunta de elementales, Unicornio y caballería enemiga. No hay nada como la infantería enana... 😍
TURNO 4
Los enanos intentarón recomponerse pero el enemigo aguantó la embestida.
Los Ironclad cargaron sobre la caballería, que había puesto su contador de heridas a cero, gracias a la cura de la Dama Verde.
La otra caballería, que también tenía de nuevo su contador de heridas a cero por su "regeneración", aguantó la carga lateral de la Ironguard.
Los rangers y el juggernaut, que se habían convertido de repente en las mejores opciones enanas para conseguir la victoria, estaban decididos a apoderarse de los marcadores de su zona y dispararon sobre los Critters, que quedaron "wavered".
La Orden acabó por destrozar el centro enano.
Una carga conjunta de elementales y caballería destruyó una de Ironclad.
La otra cayó bajó el ataque combinado de los otros elementales y la otra caballería.
Por su parte, el Redeemer acabó con el segundo cañón.
Mientras tanto, La Dama Verde continuaba curando a sus fieles.
TURNO 5
Los enanos poco tenía ya que hacer, más que morir con honor.
Los rangers y el juggernaut acabaron con los Critters y se hicieron definitivamente con el flanco derecho. Habían cumplido con creces, su labor.
La Ironguard cargó sobre la caballería y la destruyó, vengando así a sus compañeros de armas caídos.
Arudin, atrapado entre diferentes unidades enemigas, intentó llevar la iniciativa y cargó contra la caballería, que aguantó el envite del rey de Börtz-Olak.
Al final resultó un buen turno para los enanos, que no perdieron del todo la esperanza.
La Orden contraatacó y trató de frenar a los enanos, que empezaban a creerse la remontada.
Los elementales cargaron sobre la Ironguard y les causaron 8 heridas. Parecía que la partida iba a decidirse en este combate. Quien venciese, se haría con el marcador que desharía el desempate.
Arudin fue cargado por el flanco pero aguantó. Mientras el viejo rey enano aguantase, aún habría esperanza de ganar.
TURNO 6
Último turno enano y última oportunidad de vencer.
Los rangers y el juggernaut tomaron sus respectivos marcadores y esperaron a ver qué sucedía en el centro del campo de batalla.
Arudin trató de destruir a la caballería para así aumentar sus probabilidades de supervivencia, pero el enemigo aguantó las heridas recibidas.
La Ironguard contracargó, consciente de que todas las esperanzas enanas estaban puestas en ellos. Lamentablemente, no pudieron con los elementales enemigos y la vieron cómo la victoria se alejaba lentamente. Simpré nos quedaría el empate...
La Orden de la Dama Verde aprovechó su último turno.
Los caballeros y los elementales no pudieron con Arudin, que sacó un doble pito en su chequeo de nervio. Egurre!
Pero los otros elementales sí que acabaron con la Ironguard, convirtiendo el empate técnico en victoria para La Orden, ya que sin la unidad enana impidiéndoselo, pudieron hacerse con el marcador que estaba en su zona.
POSICIONES FINALES
Finalmente, La Orden de la Dama Verde se hizo con 3 marcadores, mientras que los enanos solamente pudieron controlar 2. Victoria para los fieles de la Dama Verde.
CONCLUSIONES
Nueva partida y de nuevo la sensación de que, aunque he hecho algunas cosas bien, he cometido errores que me han costado la partida.
El primero de ellos es el de haber cargado con los brocks sobre sus Critters en el tercer turno. ¿En serio? ¿Mi caballería malgastada en una chaff? Caí como un pardillo en el viejo truco de "mira mi flanco qué apetitoso... 😘". Destruí su unidad sí, pero permití que los brocks fuesen cargados conjuntamente en el turno enemigo. Hay que aprender de ello.
Otro erro que cometí fue el de no proteger mejor mis cañones. Ya que no avancé con Arudin, podría haberlo orientado para proteger mis máquinas de guerra.
Otra cosa que me gustaría apuntar en mi libreta imaginaria es que debo andar con cuidado con las unidades que regeneran o que tienen un curador cerca. Lamentablemente para mí, los enanos tienen una gran carencia a la hora de poder quitarse heridas y cuando me enfrento a ejércitos que pueden curarse, lo paso mal. Debería saturar de disparo a esas unidades o pasar de ellas, si no puedo meter mucho disparo en ellas. ¿Por qué? Pues porque si no las destruyo en un único turno, lo que al final estoy haciendo, es perder turnos de disparo por mi parte.
Por otra parte, los combates contra los elementales han demostrado que tengo poco "punch". La Ironguard mete muchos impactos pero le cuesta mucho superar defensas altas. ¿Debería probar los Shieldbrakers? ¿Volver a hacerle hueco al porta con Bane Chant? Le daré una vuelta.
Después de auto-flagelarme un rato, debería señalar que el combo rangers-juggernaut vuelve a funcionar, cuando de conquistar objetivos se trata. Siempre es buena saber que algunas cosas funcionan como deben hacerlo.
RESUMEN















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