LISTAS DE EJERCITO
Goblins 1995. 24US
Rabble regiment 75
Rabble "Thundergun" horde 125
Fleabag Riders regiment 165
Fleabag Riders regiment 165
Mincer Mob regiment + MPotC 220
Mincer Mob regiment + FO 205
Mincer Mob regiment + MoC 205
Mincer Mob regiment 200
Goblin Blaster 65
Goblin Blaster 65
Flaggit + Lute 65
Wiz + TB 75
Wiz + IT 85
Magwa & Jo'os 150
Magwan's 130
Enanos de Börtz-Olak 1995p. 26USIronclad regiment + mastiffs 125
Ironclad regiment + mastiffs 125
Ironclad regiment + mastiffs 125
Shieldbreaker "Thundergun" horde 205
Brock Riders regiment + BoS 230
Brock Riders regiment + MPotC 215
Mastiff Hunting Pack + mastiffs 80
Mastiff Hunting Pack + mastiffs 80
Mastiff Hunting Pack 65
Ironbelcher Organ Gun 90
Ironbelcher Organ Gun 90
Berserker Lord + Brock + BoBS 160
ASB + lute 75
Lord on Beast + BoS 205
Estamos de vuelta con los informes de batalla! Y, cómo no, lo hacemos con otra partida del Its Always Sunny in Pannithor. En este caso, traemos el informe de la cuarta ronda!
Lo cierto es que está siendo un torneo bastante flojo en cuanto a resultados, ya que no he logrado ninguna victoria...
Pero no me desanimo y trataré de ganar en mi cuarto cruce, en el que me enfrento nada más y nada menos que a Mario Pinós, amigo y compañero de la comunidad Panhispánica de KoW. 💪
Muchos le conoceréis por ser uno de los integrantes del equipo
Snake Eyes y por aparecer en sus videoinformes y
Turras.
Pero la mayoría le conocemos por su devoción por las listas
spam y por su tendencia a renombrar unidades.
En cuanto a mi lista, es la misma que en el resto de rondas, ya que se trata de un torneo con listas fijas.
En
lo que respecta a la lista de Mario, nos encontramos con una lista muy de su estilo. La lista está dominada por un infame spam de mincers, dos blasters, o "rafaellas", como él las llama (por lo de explotame, explotame, explo!), un par de unidades de goblins (o "purria") para desbloquear y un puñado de héroes para complementar la lista.
Como
ya comenté en la primera entrada sobre el
IASIP2, el escenario para
esta segunda ronda es, "Push". En este escenario, se
colocan 1D3 contadores, que tienen que ser colocados en la zona de
despliegue de cada jugador, pudiendo ser depositados en unidades del
ejército. Además, se coloca otro marcador en el centro exacto de la
mesa. Los contadores valen 1 punto si los mantienes en tu lado de la
mesa y 2 puntos si los mantienes en el del contrario.