LISTAS DE EJERCITO
Enanos de Börtz-Olak 1800p. 23US Ironclad troop + mastiffs 85 Ironclad troop + mastiffs 85 Ironclad troop + mastiffs 85 Ironclad troop + mastiffs 85 Ironclad troop + mastiffs 85 Ironclad troop + mastiffs 85 Shieldbreaker regiment + BoS 130 Shieldbreaker regiment + MoC 130 Shieldbreaker regiment 125 Shieldbreaker regiment 125
Mastiff Hunting Pack 65 Steel Behemoth 260 Steel Behemoth 260
ASB + lute 75 | League of Rhordia 1800. 21USHalfling Braves regiment 75 Spear Phalanx regiment 140 Spear Phalanx horde + IW 240 Honor Guard horde + SJBoS 265
Honor Guard horde + MPotC 270 Volley Gun 80
Volley Gun 80 Baron on Aralez + BoS 150
Baron on Aralez + MoC 150
Wizard + Pegasus 85 Wizard + Pegasus + Bs 115 Battle Shrine 150
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Volvemos, después de una semana de descanso, con el informe sobre la quinta ronda del Call to Arms!
Como siempre, os dejo el enlace a su
página, donde podréis encontrar toda la información sobre el torneo (pack de reglas, mapas, clasificación...)
Alcanzamos esta 5ª ronda después de conseguir dos victorias seguidas (
aquí y
aquí tenéis los informes). Por lo que afronto esta partida como el punto de inflexión que marcará mi posición fianl en el torneo.
Esta vez me enfrento a Chris Fisher, de la costa Este de los E.E.U.U.
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continuamos con los mapas extremos
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Como empieza a ser norma en este torneo, los organizadores han establecido un terreno desequilibrado y con elementos de escenografía poco habituales.
En este caso, encontramos dos impasables en el centro de las zonas de despliegue y otro impasable (de grandes dimensiones) en uno de los flancos. Además, uno de los despliegues cuenta con la ventaja táctica de la colina.
Dicho esto, pasemos a narrar la quinta de mis seis partidas de este Call to Arms V!
Para
esta quinta ronda, jugaremos el escenario "Control". Al final de la partida, se divide la mesa en 6 cuadrantes y se
mira quién controla cada uno de ellos, en base al total de Puntos de
Unidad (US). Como ya sabemos, el cuadro central de la zona de despliegue
enemiga vale 2 puntos, mientras que los otro 5, valen 1 punto cada uno.
En
lo referente a mi lista, he decidido modificar mi lista anterior un poco y tratar de adaptarla al puntuaje establecido para esta ronda.
Reduzco en uno los tanques que llevo y los acompaño de infantería compuesta por tropas de ironclad y regimientos de shieldbreakers. No sé qué tal funcionarán. Siempre los llevo en horda...
En
cuanto a Chris, se presenta con una lista balanceada, en la que encontramos unidades infantería, caballería, unidades voladoras y algunas máquinas de guerra.
Veamos cómo se desarrolla la batalla.
DESPLIEGUE
Los enanos desplegaron dos bloques. En el centro, los behemoths con la mayor parte de la infantería y el porta de batalla. En el flanco de la colina (que le quité a Chris al ver que llevaba máquinas de guerra), un pequeño grupo de infantería, que tratará de proteger ese flanco.
Los
rhordianos
desplegaron también dos bloques. Máquinas e infantería en el centro y caballería y Shrine en el flanco. Las voladoras se dividieron para apoyar en ambos bloques.
TURNO 1
Los rhordianos avanzaron con cautela.
La caballería se adentró en el bosque, mientras el centro trataba de salir de él.
Los magos dispararon y dejaron "wavered" a dos tropas de ironclad. 😒
Los enanos movieron, tratando de no romper mucho la línea.
El centro avanzó, tratando de cubrirse con el bosque y la colina.
Por desgracia, las dos tropas aturdidas no consiguieron hacer honor a su "headstrong" e hipotecaron el movimiento de sus compañeros.
El flanco se preparó para intentar hacer frente a la superioridad enemiga.
TURNO 2
Los rhordianos continuaron avanzando en bloque.
La infantería avanzó hacia el centro, mientras que la caballería se internó completamnete en el bosque, dispuesta a cargar sobre el flanco enano.
Las máquinas y los magos siguieron disparando sobre la infantería enana, que esta vez, aguantó los disparos mejor que en el anterior turno.
Los enanos decidieron avanzar hacia el enemigo.
La infantería se posicinó en la colina y trató de hacerse fuerte en el centro.
Las unidades del flanco, conscientes de que eran inferiores al enemigo, decidieron esperar la carga y entretener al enemigo un turno más, para así tratar de impedir que pudiesen llegar al centro.
Soltaron a sus perros sobre una de frostfang, a la que causaron 5 heridas.
TURNO 3
Los rhordianos cargaron salvajemente sobre el flanco enano.Tanto la tropa de perros como la de ironlcad herida fueron arrasadas por la caballería enemiga, mientras que una tercera tropa aguantó contra todo pronóstico.
Los magos y las máquinas de guerra enemigas siguieron mermando el centro enano, que empezaba a acusar la capacidad de disparo enemiga.
Los enanos siguieron avanzando pesadamente.
Los
shieldbreakersde la colina se abalanzaron sobre una de frostfang, que cayó ante la desesperada carga enemiga.
El centro, mientras tanto, continuó avanzando en una marcha que se le estaba haciendo ya, demasiado larga, al tener que hacerla bajo la lluvia de proyectiles enemiga.
TURNO 4
Los rhordianos decidieron cargar al fín.
Tanto el barón como los lanceros del centro cargaron sobre la infantería enana, llevándose por delante una de las tropas de ironclad.
Otra más cayó ante los ataques de la horda de lanceros, mientras que una tercera caía ante la contracarga de los frostfang.
Los enanos trataron de imponerse en el centro.
Los shieldbreakers acabron con el barón y una carga conjunta eliminó al regimiento de lanceros.
Por otro lado, otra de shieldbreakers y otro behemoth cargaban sobre la horda de lanceros pero le hacían muy pocas heridas.
En el flanco, los shieldbreakers trataban de emular su anterior carga, pero los frostfang aguantaban, gracias a otra paupérrima tirada de nervio.
Los rhordianos golpearon con contundencia.
Los múltiples disparos eliminaban a dos tropas enanas y una carga por el flanco aniquilaba a una de shieldbreakers, poniendo en serio riesgo, las posibilidades de que los enanos pudiesen imponerse en el centro.
En el flanco, los enanos perdían a su única unidad, con una carga conjunta enemiga.
Los enanos intentaron aprovechar las pocas posibilidades que les quedaban.
Los shieldbreakers cargaron sobre los halflings y el behemoth continuó atacando a la horda de lanceros. Pero, a pesar de las heridas causadas, los chequeos fallaron y las unidades rhordianas continuaron sobre la mesa un turno más.
TURNO 6
Los rhordianos se prepararon para ganar la batalla.
Las unidades del flanco tomaron dos cuadrantes y se olvidaron del centro.
El baron que aún se mantenía en pie, cargó sobre el behemoth, que aguantó a duras penas la multicarga sufrida a manos del general y de la infantería rhordiana.
Las máquinas descargaban todo su arsenal sobre los shieldbreakers del centro, aniquilándolos y eliminando 3 valiosas US del centro enano.
Los enanos no pudieron más que morir matando.
Los shieldbreakers acabaron con los halflings y uno de los behemoths mató a uno de los magos, cuyos proyectiles habáin causado estragos entre la infantería enana.
Lamentablemente, otra pésima tirada de nervio evitó que lo horda de lanceros rhordianos abandonase el campo de batalla y permitió que reclamase su cuadrante.
POSICIONES FINALES
Finalmente,
los enanos pudieron defender 1 cuadrante,
mientras que las Liga de Rhordia reclamó 4 (uno de ellos, de doble valor)
Derrota contundente para los enanos, en esta quinta ronda del CtA. ¡Aún nos queda una última ronda para vengar a nuestros compañeros caídos!
CONCLUSIONES
¿Por dónde empezar? Primero de todo, creo que desplegué mal. Chris desplegó sus unidades más potentes en el flanco derecho, mientras que yo posicione ahí mi flanco débil. Además, si hubiese cambiado las posiciones, hubiese esquivado sus máquinas, o al menos, las hubiese osbtaculizado con el bosque y sus propias unidades.
La lista también tiene sus carencias. Por un lado, la velocidad. Sí, vale, juego enanos y eso viene en el paquete. Pero un héro montado o con alas, me huiese ahorrado mucho daño por proyectiles.
Por un lado, las tropas de ironclad no están mal, pero son propensas a quedar "wavered" por el disparo enemigo y, aunque son "headstrong", hemos visto que falla más de lo que debería.
Además, aunque son más móviles, los regimientos de shieldbreakers no han cumplido bien. Los enanos tienen martillos flojitos y como más lucen, es en grandes cantidades. Una horda de shieldbreakers rompe lo que pille, un regimiento, no. Y además, no tiene capacidad para aguantar una carga. Supongo que tendré que darles otro intento, antes de descartarlos del todo.
Pues esto ha sido todo. ¡Nos vemos en dos semanas con más KoW!
RESUMEN
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