LISTAS DE EJERCITO
Enanos de Börtz-Olak 2300p. 22USIronclad horde 115 Ironclad regiment + mastiffs 115 Ironguard troop + mastiffs 115 Ironguard troop + mastiffs 115 Shieldbrakers horde + MPoC 225 Sharspshooters troop 100 Sharspshooters troop 100
Mastiff Hunting Pack + mastiffs 80 Ironbelcher cannon 110 Ironbelcher cannon 110 Golloch's Fury 310
Lord + WoH 145 Warsmith 90
Lord on Large Beast 200 | Undead 2000. 19USSoul Reaver Infantry regiment 165 Deathpack regiment 75 Soul Reaver cavalry regiment + SJBoS 265 Soul Reaver cavalry regiment + MPotC 270 Zobie Trolls horde 190
Zobie Trolls horde 190 Zobie Trolls horde 190 Wights regiment 155 Balefire Catapult 95 Balefire Catapult 95 Vampire Lord + horse 200 Necromancer + IT + Aura 110
|
Han pasado dos semanas desde el último informe de batalla y volvemos a lo grande, con el informe sobre la primera ronda de la quinta edición del Call to Arms!
¿Y, qué es el Call to Arms y por qué debería emocionarme? Pues el Call to Arms es un torneo online, que agrupa a nada menos que a 120 jugadores de todo el mundo, que se enfrentarán entre sí durante seis rondas, para ver quién la tiene más dura... la lista, digo... 😇
Por si esto no fuera aliciente suficiente, las peculiares condiciones del torneo lo hacen idóneo para probar listas diferentes, incluso llevándolas al extremo, dependiendo de qué escenario planteen los organizadores para cada ronda (o de la mente enferma que haya tras la creación de dicha lista).
Además, personalmente, me parece un formato muy cómodo, ya que está pensado para jugar una partida cada dos semanas, permitiendo una organización más flexible por mi parte.
En cuanto a las condiciones del torneo, los organizadores han planteado unos escenarios para cada ronda, empezando por Plunder y acabando con Pillage. Así mismo, con el comienzo de cada ronda, irán presentando unos mapas en los que los jugadores tendremos que jugar nuestras partidas, ateniéndonos a los elementos de escenografía que hayan plantado en la mesa (y algunos mapas pueden ser muy locos). Por lo demás, los jugadores no tienen que circunscribirse a usar la misma lista, ni tan siquiera a jugar con el mismo ejército (aunque yo me mantendré fiel a mis enanos).
Además, los puntos a los que se jueguen las partidas pueden ser acordados entre ambos jugadores. De todos modos, los organizadores han sugerido diferente límite de puntos para cada ronda y mi intención es seguir la sugerencia, siempre que mis contrincantes lo acepten.
Aquí os dejo el enlace a su
página, donde podeís encontrar toda la información sobre el torneo.
 |
El planning para el torneo
|
Dicho esto, pasemos a narrar la primera de mis seis partidas de este Call to Arms V!
Los primeros emparejamientos se han hecho al azar y me ha tocado jugar contra un tal Shizunk, de la República Checa. Comanda Undead, por lo que me espero una lista dura que me obligará a no cometer ni un fallo, si pretendo ganar.
Como habréis podido observar en la imagen de arriba, en esta primera ronda jugaremos el noveno escenario, "Plunder". En este escenario hay que
colocar cinco Contadores de Botín en la línea central del tablero. Uno
debe ser colocado en el centro exacto de la mesa, mientras que los
cuatro Contadores restantes se colocan a lo largo de la línea central, a
12” de distancia entre sí. Cada jugador elige un Contador de Botín que
valdrá 2 Puntos de Victoria.
Este
es un escenario sencillo. Solamente hay tres contadores en la mesa, por
lo que puedo concentrar mis fuerzas en un lado de la mesa, donde mi
mejor defensa puede decantar la balanza a mi favor. Además, los
Contadores de Botín se encuentran lo suficientemente cerca de mi zona de
despliegue, como para que mi escasa movilidad no me suponga un
impedimento.
Este no es un escenario que me guste demasiado cuando lo juego con mis enanos. Demasiados Contadores de Botín y demasiado tablero que recorrer. Supongo que trataré de centrarme en una mitad de la mesa y "asegurar" los tres Contadores de ese lado. Eso me permitirá mantener mis unidades mas juntas y no exponerlas tanto a los posibles flanqueos de mis enenmigos. Pero por otro lado, desentenderme de dos Contadores puede suponer darle una ventaja tremenda al contrincante.
Hoy llevo una lista un poco diferente. Me he desprendido de los brocks y he aumentado el disparo. Después de los cambios que trajo el CoK20', tenía que probar ese élite en mis disparos. Por ello, he decidido llevar 2 cañones y añadirles un par de tropas de sharpshooters para darles un poco de apoyo.
En cuanto a Shizunk, presenta una lista dura, en la que destacan sus zombie-trolls y las caballerías de vampiros 😰. Un par de catapultas y su vampiro a caballo, ponen la guinda a la lista.
Preveo una partida complicada y solo espero no cometer muchos errores, porque sé que contra Undead, los errores se suelen pagar muy caros.
DESPLIEGUE
Los enanos de Börtz-Olak desplegaron en dos cuerpos. Por un lado, las máquinas de guerra, apoyándo a la horda de ironclad y el Golloch, que se encargarían de reclamar los Contadores de esa zona. Por el otro lado, el resto de la infantería, liderada por el rey en bestia (aka, Arudin), tratarían de reclamar los Contadores de esa zona.
Los undead desplegaron con grandes espacios entre sus unidades. Frente a mis máquinas de guerra, las suyas, dándo fuego de apoyo a su caballería de vampiros, los wights y su lord vampiro a caballo. en el centro, una horda de trolls y otr regimiento de caballería, mientras que en el flanco derecho, se posicionaban otras dos hordas de trolls , con la tropa de vampiros y el nigromante.
TURNO 1
Los undead avanzaron sin miedo hacia la línea enana.
El flanco izquierdo avanzó hasta tomar la colina, mientras que la segunda unidad de caballería se protegía tras la arboleda del centro.
Los trolls avanzaron más despacio, quedando en segunda línea.
Los enanos avanzaron con cautela y se cobraron su primera unidad.
En el flanco izquierdo, las unidades mantuvieron sus posiciones, excepto los perros, que avanzaron para proteger a los tiradores y el rey, que trató en vano de eliminar a los wights. Al menos, les hizo suficentes heridas como para evitar que volasen directos a por los cañones enanos.
Éstos por su parte, acertaron de lleno sobre una de las caballerías, que fue eliminada del campo de batalla. Bravo por la dotación de esos cañones!
En el flanco derecho las unidades avanzaron unos pocos pasos, hasta posicionarse en el bosque.
TURNO 2
Los undead realizaron las primeras cargas.
El deathpack cargó sobre los perros enanos, pero éstos aguantaron en pie.
El Lord Vampiro cargó a su vez contra una de sharpshooters, pero al pegar "hindered", no les hizo suficientes heridas como para hacerlos huir.
En el centro, los trolls y los vampiros a caballo huyeron de las máquinas de guerra, que ya habían volado una de las unidades más poderosas de su ejército.
Por último, en el flanco derecho, los trolls tomaron la colina y avistaron la infantería enana.
Los enanos trataron de no perder el control de la situación.
La
infanteríadel flanco derecho, consciente de que la carga de los trolls era inevitable, se posicionó para evitar el máximo daño posible. Por su parte, Arudin se escoró para tratar de pillar posibles flancos, en caso de que los trolls no rompiesen la primera línea de infantería.
En el otro lado del campo de batalla, los perros respondieron con saña al deathpack y lo dejaron "wavered"!
Por su parte, los sharpshooters, sabiéndose infinítamente inferiores al vampiro, decidieron ganar tiempo para sus camaradas y retrocedieron, obligando al vampiro a otra carga entorpecida.
Mientras tanto, el lord-alado continó enfrascado con los wights.
Por último, tanto los cañones como el Golloch's dispararon sobre la otra de caballería, pero no consiguieron acabar con ella. Una lástima!
TURNO 3
Los
undead golpearon con contundencia.
Los trolls y la segunda de caballeros-vampiro cargaron sobre los ironguards enanos, que no pudieron hacer frente al ímpetu no-muerto y fueron aniquilados en el bosque.
En el oro lado del campo de batalla, el Lord Vampiro continuó luchando con los sharpshooters pero el barro dificultaba sus movientos y los tiradores de élite enanos se mantuvieron nuevamente en pie.
En la colina, los wights y el lord enano continuaron su eterna lucha.
Por último, las catapultas hicieron sus primeros blancos y dejaron "wavered" a la otra de sharpshooters.
Los enanos se hicieron con el flanco izquierdo.
Los perretes acabaron con el deathpack y el lord-alado destruyó, al fin, a los wights. Ya nada se interponía entre los enanos de ese flanco y los Contadores de Botín.
En el turno derecho en cambio, la situación era bien distinta. Los shieldbreakers cargaron contra una horda de trolls pero no la pudieron hacer huir, exponiéndose a una carga múltiple en el siguiente turno.
Lo mismo ocurrió con el regimiento de ironclad y Arudin, que no pudieron con la otra horda, sobre la que cargaron conjuntamente. El propio rey no fue capaz de hacer más que 2 heridas, en una de sus cargas mas lamentables, de las que se tenga recuerdo.
TURNO 4Los undead trataron de hacerse con el flanco derecho.
La tropa de vampiros cargó sobre el flanco de Arudin que, al menos, aguantó en pie.
Por desgracia, la horda de shieldbreakers del bosque cayó ante la carga conjunta y por el flanco de los vampiros a caballo y los trolls. 😢
En el flanco izquierdo, el Lord Vampiro conseguía, después de 3 turnos, acabar con los sharpshooters. Mucho se cantará sobre el heroico sacrificio de esos valientes enanos!
Los enanos comenzaron a reclamar Contadores de Botín.
La horda de ironclad se hacía con el Contador de doble valor, mientras que el Gollochs se dirigió hacia elsegundo de los Contadores.
Para tratar de proteger a esas unidades de los disparos enemigos, el lord-alado acabó con una de las máquinas de guerra no-muertas.
Arudin y los ironclad trataron de escapar de la encerrona enemiga a base de hachazos, pero las unidades de élite no-muertas no permitieron que su presa escapase tan facilmente.
Por último, los cañones enanos volvieron a disparar, esta vez sobre la horda de trolls, pero no les hicieron demasiadas heridas y aguantaron en pie.
Los undead acabaron por hacerse con el flanco derecho.
El regimiento de ironclad fue destruido, dejándo a Arudin sólo, rodeado de enemigos.
En el otro extremo del campo de batalla, el Lod Vampiro acababa con uno de los cañones. Uno de los pocos recursos que les quedaban a los enanos para eliminar las unidades enemigas del flanco derecho.
Los enanos trataron de salvar los muebles.
Con dos Contadores ya en manos de sus guerreros, Arudin se hizo con un tercero, tratando de dar la sorpresa en el último turno.
El lord-alado voló hasta la horda enemiga, pero no alcanzó a defender el marcador que los trolls pretendían reclmar.
TURNO 6
Los undead, acabaron con las últimas esperanzas enanas para alzarse con la victoria.
Los trolls, gracias al surge del nigromante, tomaron el flanco de Arudin, al que eliminaron y robaron el Contador de Botín que portaba en esos momentos.
Los vampiros a caballo cargaron sobre la horda del bosque, que aguantó la embestida, consciente del valor que tenía el Contador que llevaban encima.
Los undead acababan con la capacidad de disparon enana, pues las catapultas mataron a los sharpshooters, mientras que el Lord Vampiro destruía el segundo cañón.
Los enanos trataron de jugar su última baza.
Los ironclad se hicieron a un lado para que el behemoth tratase de acabar con la caballería enemiga, pero los vampiros aguantaron, a pesar del fuego enano.
Por su parte, el lord-alado trató de eliminar a la horda de trolls ue, a pesar de estar herida, se mantuvo en pie, ante los ataques del héroe enano.
POSICIONES FINALES
Finalmente, los enanos se hicieron con 2 Contadores de Botín (uno de ellos doble), mientras que los undead reclamaron 2 Contadores de Botín (uno de ellos doble, también).
Empate entre los enanos y los vampiros, en esta primera ronda del CtA!
CONCLUSIONESPor un lado, siento que el empate me sabe a poco. Pero después de revisar la partida, creo que al final, no es tn malo el resultado, para lo que pudo haber sido.
Por un lado, todo empezó de cara, cuando las máquinas de guerra acabaron con una unidad de caballería de vampiros en el primer turno.
Pero luego llegaron errores como la carga fallida de Arudin, que acabó con el flanco derecho destrozado y bien podía haber perdido la batalla, si los undead se hubiesen hecho con el Contador de Botín del centro.
Creo que cometí un error al desplegar mis unidades tan separadas unas de otras. Así como los undead contaban con caballería que les permitió desplazarla de un flanco al otro, mis enanos carecen de esa movilidad y no pude acudir en ayuda del flanco derecho cuando las cosas empezaron a torcerse. Creo que debí centrarme en tres marcadores y haberme hecho fuerte en la mitad del tablero.
Pues eso es todo. Comenzamos este nuevo Call to Arms V, con un empate. Veremos si la segunda ronda se me da mejor...
¡Nos vemos en dos semanas con más KoW!
RESUMEN
iruzkinik ez:
Argitaratu iruzkina