2020(e)ko abenduaren 28(a), astelehena

Enanos Libres vs Varangur (3ª Ronda CtA: Raze 2200p.)

LISTAS DE EJERCITO
 
Enanos de Börtz-Olak 2200p. 23US
Shieldbreakers troop + mastiffs  105
Shieldbreakers troop + mastiffs  105
Shieldbreakers troop + mastiffs  105
Shieldbreakers troop + mastiffs  105
Shieldbreakers troop + mastiffs  105
Shieldbreakers troop + mastiffs  105
Shieldbreakers troop + mastiffs  105
Shieldbreakers troop + mastiffs  105
Shieldbreakers horde + mastiffs  245
Shieldbreakers horde + mastiffs  245
Ironclad horde + mastiffs  195
Kraggoth and Kholearm  255
Mastiff Hunting Pack + mastiffs 80 
Dwarf Packmaster + MM + SH   115
Lord on Great Beast   200
ASB + lute  75
 
Varangur 2200. 21US
Draugr regiment  75
Draugr regiment  75
The Fallen horde + BoS  295
Sons of Kurgan regiment + MPotC  245
Frostfang Cavalry regiment + BoS  310
Snow Foxes regiment  80
Snow Foxes regiment  80
Snow Foxes regiment  80
Snow Foxes regiment  80
Snow Foxes regiment  80
Lord on Frostfang + SF + BoS  205
Lord on Frostfang + SF + MoC  205
Lord on Frostfang + SF + PoT  210
Magnilde of The Fallen 175



Después de quince días de descanso, estamos de vuelta con el informe sobre la tercera ronda de la quinta edición del Call to Arms
 
Como siempre, os dejo el enlace a su página, donde podréis encontrar toda la información sobre el torneo (pack de reglas, mapas, clasificación...)  

Llego a esta tercera ronda habiendo conseguido un trsite empate (aquí tenéis el informe) y una aún más triste derrota (aquí podéis leer el resúmen). Después de tan lamentable palmarés, he decidido optar por una estrategia diferente y, en vez de presentar listas más o menos equilibradas, voy a presentar listas más "extremas", con las que pueda aprovechar bien el escenario y el terreno que presenta la organización del CtA.

Esta vez me enfrento a Billy Henninger, del medio-oeste de los Estados Unidos. De Omaha (Nebraska), concretamente. que se presenta al frente de sus Varangur.

¿Alguien dijo "Strider"?

 
Como podéis observar, como ocurre en todas las rondas de este torneo, el terreno destaca por contener elementos que llaman la atención y que condicionan totalmente el devenir de la partida. Esta vez, lo más destacable son los 5! obstaculos que salpican todo el terreno de juego. Si les añadimos un gran bosque en mitad del campo de batalla, ya podemos intuir que las unidades con la regla "strider" cotizarán al alza durante la tercera ronda.

Dicho esto, pasemos a narrar la tercera de mis seis partidas de este Call to Arms V!
 
Para esta tercera ronda han decidido que juguemos el escenario "Raze". En este escenario, cada jugador coloca 3 Contadores de Botín en la mitad de la mesa del oponente. Además, se colocará un 7º Contador en el centro de la mesa. Aunque los jugadores pueden disputar los marcadores de su lado de la mesa,  únicamente pueden reclamar los Objetivos situados en el lado de la mesa del oponente, además del Contador central.

En lo referente a mi lista, la he variado mucho respecto a la anterior. Tanto, que incluso he cambiado de enanos y he optado por los enanos hippies. 🍭
 
Llevo 8 tropas  y 2 hordas de de shieldbreakers (con sus respectivos perros), otra horda de ironclad, un par de flancos duros y con capacidad de movimiento y unos individuales que apoyen a la infantería.

En cuanto a Billy, presenta una lista dura, con 3 lords en frostfang, 5 unidades de zorros y unidades pegonas para disputar el centro.
 
Veremos cómo se desarrolla la partida.

 
DESPLIEGUE
 

Los enanos desplegaron en una extensa línea. Las tropas de shieldbreakers se posicionaron en primera línea, con las hordas de infantería detrás. En los flancos, un lord en bestia a un lado y Kraggoth y una de perros en el otro.

Los varangur desplegaron en dosbloques. En su flanco izquierdo, desplegaron los draugr, con un lord y una de zorros. En el centro, sus unidades pesadas, parapetadas tras cuatro de zorros y flanqueadas por los otros dos lords en frostfang.

 
Los enanos avanzaron gracias a la regla "scout" para ganar terreno al contrario y acercarse a los Contadores de Botín.


TURNO 1
 
 
Los enanos avanzaron lo máximo posible hacia el enemigo.
Toda la infantería avanzó y se posicionó para luchar por el control de la mesa.
Kraggoth se paró sobre uno de los Contadores del enemigo, para tratar de defenderlo.


Los varangur también avanzaron hacia los enanos.
Los zorros corrieron hacia el centro, tratando de amenazar a la línea enana.
Mientras tanto, un lord y otra de zorros cargaron sobre Kraggoth y tomaron el Contador (fallo mío por no saber que al superarme en US, podían reclamarlo).
Por último, los otros 2 lords se quedaron en la retaguardia, esperando que los enanos asomasen por la colina.


TURNO 2 
 
 
Los enanos tuvieron un gran turno.
Los shieldbreakers soltaron a los perros de la guerra y acabaron con todas las pantallas del enemigo.
¡Bravo por esos chuchos! Hoy tendrán ración doble de comida 💪
Kraggoth contracargó al lord, que aguantó, mientras que los perros dejaban "wavered" a la última de zorros.
 
 
Los varangur se tomaron la venganza por sus zorros perdidos.
La caballería de Frostfang y los Hijos de Kurgan cargaron sobre dos tropas de shieldbreakers, que se vieron superados por la violenta embestida de la caballería enemiga.
En el flanco izquierdo, el lord, acompañado por Magnilde (que usó su habilidad de volar), acabaron con Kraggoth en una carga doble. Por su parte, los zorros cargaron impedidos sobre los perros enanos, que apenas sufrieron heridas.
En el otro flanco, la horda de trolls y los dos lords, acabaron con las dos tropas de shieldbreakers.


TURNO 3
 

Los enanos pelearon con uñas y dientes por el centro.
Una carga conjunta de horda y tropa, acabó con los Hijos de Kurgan, acabando con una de las mayores amenazas enemigas en esa zona del campo de batalla.
Mientras tanto, las demás unidades del centro se reposicionaban, para acudir allí donde más falta hiciese su presencia.
En el flanco derecho, el lord cargaba sobre uno de los lords enemigos, mientras la horda soltaba a sus perros contra los trolls de élite del enemigo y capturaba uno de los Contadores.
Por último, en el otro flanco, los perros obligaban a los zorros a cargar de nuevo impedidos. Su papel era el de entretener al enemigo y lo estaban consiguiendo.

 
Los varangur no se rindieron y lucharon por el centro.
La horda de sheldbreakers fue cargada por la caballería frostfang y uno de los lores, pero aguantó la carga múltiple.
Lo mismo ocurrió con la horda de ironclad, que semantuvo en pie ante la embestida de los trolls del norte.
Los perros del flanco, también aguantaron, ya que la carga impedida del enemigo, apenas les causó 2 heridas.


TURNO 4

 
Los enanos continuaron causando bajas entre el enemigo.
La horda de shieldbreakers, ayudada por una de las tropas, acabó con la caballería de frostfang, mientras otra de las tropas se hacía con segundo de los Contadores de Botín.
Lo mismo hacía los perros con los zorros enemigos, demostrando qué raza tiene los mejores perros de guerra 😎
En el otro flanco, unop de los lores caía bajo el hacha del lord enano aunque, lamentablemente, los trolls aguantaban la carga múlitple enana.

 
Los varangur no se rindieron.
Una horda y una tropa de shieldbreakers cayeron en el flanco izquierdo, ante la carga del enemigo.
Los trolls, aunque gravemente heridos, también aniquilaron a la horda de ironclad.
Parecía que los varangur aún tenían alguna posibilidad.


TURNO 5


Los enanos acabaron imponerse sobre el enemigo.
Los perros acabaron con un regimiento de draugr, cárgandole por la retaguardia, mientras el packmaster soltaba sus perros sobre el herido lord en frostfang, haciéndole huir del campo de batalla. El centro era de los enanos.
En el flanco derecho, tanto la tropa de shieldbreakers como el lord en bestia, remataban a sus heridos enemigos, lo que les dejaba vía libre para reclamar el tercer Contador de Objetivo.


Los varangur estaban moralmente vencidos.
Los draugr contracargaron, pero no pudieron acabar con la tropa de enanos.
Además, Magnilde, en shock por la pérdida de su ejército, olvidó cargar sobre el enemigo y se quedó helada en la colina, contemplando el desastre.


TURNO 6
 

Los enanos cerraron la partida.
El lord en bestia reclamó el tercer Contador y la infantería defendió el Botín del centro.
La tropa de shieldbreakers acabó con los draugr, dejándo a los varangur sin ninguna posibilidad.


Los varangur trataron de morir matando.
Magnilde, recobrada del shock, cargó sobre la tropa de shieldbreakers, pero no consiguió matarla.


POSICIONES FINALES


Finalmente, los enanos reclamaron sus 3 Marcadores de Botín, más el central, mientras que los Varangur solamente pudieron reclamar uno de los suyos.
 
Victoria contundente para los enanos, en esta tercera ronda del CtA. ¡Parece que los enanos han dado con la senda para encontrar la victoria en este torneo! 


CONCLUSIONES

Bueno, pues a la tercera va la vencida. ¡Al fin me llevo una victoria en este CtA!

El spam de perros ha cumplido su función y se han llevado a todas las chaff del enemigo, antes de que pudiesen cargar.

Además, la táctica de correr hacia los objetivos para dominarlos lo antes posible también ha surtido efecto.

Por último, mantener un  par de hordas en el centro, defendiendo el Botín central ha dado sus frutos. Y más aún cuando, desde el segundo turno, tenía la superioridad númerica.

Pues eso es todo. Al fin una victoria, aunque para ello haya tenido que recurrir a los primos feos de los enanos. ¡Esperemos que ahora empiece la remontada! 💪

¡Nos vemos en dos semanas con más KoW!


RESUMEN
 


 

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