2021(e)ko otsailaren 18(a), osteguna

VanKoW: Turno 4

¡Volvemos con la campaña VanKoW y el resumen de su cuarto turno!

En este cuarto turno, las 6 facciones se han enfrentado en una batalla campal, en la que hemos aplicado el reglamento de Kings of War.

Después de las escaramuzas, ha llegado la hora de que los señores de la guerra vuelvan a enfrentarse a gran escala en el valle de Canduinë. (aquí el enlace al resumen del tercer turno).
 
La campaña sigue su curso y ya hay facciones que empiezan a despuntar sobre las demás. Como los orcos, que están arrasando el valle, de victoria en victoria, o los enanos y los abisales que, a pesar de no construir tanto como sus adversarios, han conquistado mucho terreno. Pero sin olvidar a los no-muertos, ratkin o norteños que, poco a poco, comienzan a asentarse en sus zonas y han empezado a levantar fortificaciones.
 
 
Las facciones avanzan a buen ritmo por el valle de Canduinë

 

Aquí podéis leer el prefacio escrito por Ibon para este segundo turno:

La explosión de energía por poco dejó a Gurz-Goz sin sentido. Sólo su callado, que cantaba con la cercanía de su cuna, le previno del daño. De pronto, un relámpago que dejó estela púrpura iluminó un cielo nocturno del color de la sangre. Pero el sonido que llegaba no era ningún trueno.

Comenzando como un susurro lejano, el agudo alarido de dolor que siguió a la descarga de energía perforó las mentes y los corazones de aquellos que moraban entre las montañas de los muertos y el recodo de las alimañas. El oscuro mago lo entendió al momento, y sus peludos rivales lo sintieron. Ya no estaban en el reino de los vivos. Extrañas y oscuras criaturas habitaban la versión purulenta y mortecina de Canduinë que ahora hollaban. Criaturas que podían ser alimento para sus rituales o esclavos para sus ejércitos. Gurz-Goz convocó a sus siervos y los apresuró. Los relámpagos se sucedieron y Gurz-Goz podía sentir esas descargas de rabia, angustia y dolor tomando forma sólida. Para esto había venido.

Los orcos habían sido contenido en los Tres Ojos, pero había más. Sin la ventaja del poder de la Gran Madre, Iera tendría que recurrir a métodos más mundanos. Ahora había que asegurar el paso del río que aún portaba las cicatrices de la guerra con Invierno, sus aguas fluían heladas a pesar de la latitud. El puente élfico proporcionaba una perfecta ocasión para dominar el valle occidental, pero Gharkull también lo sabía por lo que las aguas se teñirían de rojo.

As'tur había logrado controlar el portal y esto le proporcionó los recursos que necesitaba. Mientras las energías del mundo se desataban, Zor-Ba'lak empleó dichas fuerzas para invocar al propio abismo que irrumpió como una gran ola de fuego. Con el crujir de las cosas que se resquebrajan la realidad cedió y el infierno entró. Los cielos eran un caos de llamaradas que, como nubes, recorrían un firmamento negro como el carbón, proporcionaban una enervante y cambiante luz. Ahora sus legiones controlaban el lado oeste del río y los enanos deberían enfrentar a los demonios en su propio terreno.

 

 

Ratkin vs No-Muertos (Raze)

Tras la victoria de las fuerzas de Valegung, si bien él no estuvo presente, más y más guerreros se unieron a su ejército y el castillo se transformó en ciudad. Además, reclamó parte de la zona montañosa sobre la ciudad y construyó ahí una mina. 

En cuanto a las fuerzas de Punek, aunque derrotados en batalla, también vieron su número aumentar, por la capacidad de estas criaturas para procrearse incluso en las condiciones más adversas y su castillo se transformó en ciudad y ampliaron su zona de influencia hacia el este.

Aquí os dejo los relatos de ambos bandos:

Los augurios que presariaron los warlocks ya desentrañaban lo que iba a suceder. El enemigo era superior en numero y el señor de la guerra Punek desoyo los consejos de sus lugartenientes y establecio un frente demasiado largo con tropas de proyectiles que no consiguio detener el avance del ejercito de no muertos apoyado por sus aliados de pesadilla.

Resultado, todo el frente roto por doquier y desastre completo de la tactica Ratkin. Vuelta al Nido a lamerse las heridas.

                                                                    *   *    *

Gurz-Goz se maravillaba ante el desbocado poder del nexo. Éste sólo era una de sus fuentes secundarias, pero su poder ya había roto las barreras entre planos. 
Los vientos etéreos soplaron con fuerza, y soplaron para el oscuro hechicero. Su callado no paraba de cantar y castañetear con ritmos disonantes y un sonido cruel. Así había cantado cuando, durante la batalla, las fuerzas no muertas y demás criaturas nativas al plano etéreo que Gurz-Goz había sometido, desbordaron completamente la línea de tiro de las alimañas. 
La matanza había potenciado su poder y pronto tendría el control de toda vida en Canduinë. Sólo le preocupaba el pequeño Lezarc. Con meras décadas de experiencia, el joven nigromante se estaba probando como un poderoso competidor, y fanaticamente leal a Valegung.
 




Orcos vs Alianza del Norte (Dominate)

Los norteños, a pesar de que aún no han conquistado el campo de batalla, se empiezan a asentar en el lado oeste del Canduinë, donde los refugiados han comenzado a fortificar las posiciones.

En cuanto a los orcos, único ejército que aún no ha conocido la derrota,amplían su castillo a ciudad y aumentan sus territorios, en los que construyen una fortaleza (al estilo orco, se entiende)

Aquí poderis leer los relatos de ambos bandos:

Iera miró a su alrededor. Cientos de hombres, mujeres, enanos y semielfos se desperdigaban por el improvisado campamento, lamiéndose las heridas, tras la derrota sufrida.
-Mi señora, -comenzó su lugarteniente, Raura -no creo que podamos sufrir otra derrota. Quizá dberíamos volver al norte. Nada se nos ha perdido en estos valles del sur. Aún nos quedan los drakkr para trasportar a los refugiados a través del mar.
-Mira a tu alrededor, Raura.-contestó Iera, tras unos segundos de silencio -¿Refugiados has dicho? Yo solo veo guerreros sedientos de una victoria. Y nosotras nos encargaremos de proporcionarsela. Coge 30 guerreros y ponte a serrar los drakkr. Necesitaremos una fortaleza desde la que dirigir nuestra siguiente incursión.

 

  *   *    * 


Gharkull se sentía pletórico. Desde que trajera a su horda a las fértiles tierras del este, ningún enemigo había conseguido derrotarle en combate. 

Su liderazgo se veía más reforzado que nunca y desde hacía varios días, ningun orco había osado siquiera, dirigirle una mirada de desafío. 

Pero el caudillo orco era cosnciente de que la calma en una horda orca, no es más que un suspiro antes de la siguiente batalla. Y sus guerreros lucharían entre ellos, a no ser que su líder les proporcionase otro enemigo al que destruir.

Gharkull ya había pensado en ello y dirigiría a sus guerreros hacia el sur, donde una facción desconocida estaba había establecido su base de operaciones.

 

  




Enanos vs Fuerzas del Abismo (Plunder)

Los Enanos y los Abisales se enfrentaron en el plano abisal, a donde los enanos habían sido arrastrados por las maquinaciones de As'Tur.

Los enanos, lucharon con tenacidad pero los abisales demostraron ser superiores en la realidad en la que habian sido creados.

Finalmente, Ganora tuvo que admitir la derrota y retirarse con los heridos, dejándo los valles septentrionales en manos de las Fuerzas del Abismo.

Ganora observa cómo sus guerreros tratan de aguantar la embestida abisal

En su camino, la princesa de Börtz-Olak se topó con una aldea de nativos, en la que decidió establecer un puesto fortificado, levantando una torre de defensa.

En cuanto a los lugareños, se tomaron la llegada de los enanos con regocijo, pues estos trajeron avances tecnológicos fundamentales para el desarrollo de cualquier sociedad civilizada, tales como el sistema de alcantarillado o la producción de cerveza de calidad. En agradecimiento, los lugareños aportaron unas viejas reliquias al tesoro del ejército, que los intendentes tasaron en nada menos que, 170 monedas de oro. 

En cuanto a los Abisales, reclamaron dos cuadrantes y construyeron una mina, que les aportó exiguas ganancias (eso les pasa por expulsar de malas maneras a los únicos capaces de sacar el máximko provecho de las minas). 

Aquí os dejo los resúmenes narrados de llos Abisales y de los Enanos:

Ganora apretó la mano del convaleciente Khordin con ternura, mientras se alejaban del portal que los había mandado a las tierras del Abismo. Las pérdidas habían sido cuantiosas, tal y como Ganora había sospechado antes de enviar a sus guerreros a luchar contra los demonios. 

Pero al menos, habían conseguido rescatar al tribuno Khordin, por el que Ganora ya no ocultaba sus sentimientos.

Su magullado cuerpo presentaba profundas heridas, sobre las que los médicos habían aplicado ungüentos curativos. 

Pero no eran las heridas físicas las que preocupaban a Ganora. Eran las heridas psíquicas las que más tardarían cicatrizar. 

Ganora contuvo sus lágrimas ante sus guerreros, pero juró en silencio que, algún día, vengaría el mal que aquellas bestias le habían causado a su preciado Khordin.

*    *    *

As'Tur se relamió con deleite, mienras observaba cómo sus lacayos torturaban a las decenas de enanos que habían logrado apresar. Aquellos adustos guerreros le proporcionarían un buen sacrificio. Pues aún necesitaba lograr el poder necesario para abrir el siguiente portal que conectaría este valle con el Abismo.

Lamentablemente, los enanos supervivientes habían logrado rescatar al que parecía uno de sus líderes. Pero aquel era un contratiempo menor. Con uno de los portales abiertos, Ast'Tur sería capaz de trasladarse a casi cualquier lado del valle, para buscar nuevos sacrificios.

 


Pues hasta aquí el resumen del cuarto turno de nuestra campaña narrativa. Ahora toca poner en marcha a las avanzadillas para poder conseguir los mayores beneficios, de cara a la siguiente batalla campal.

¡Nos vemos el mes que viene con el resumen del quinto turno! Mucho KoW para tod@s!




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