2020(e)ko urriaren 16(a), ostirala

Campaña narrativa: VanKoW

Muy buenas! Hoy escribo un post especial en el que quiero presentaros la campaña narrativa que vamos a comenzar este mismo mes. 

Su nombre: VanKoW.  Objetivo: enfrentar a nuestros ejércitos en partidas alternativas de Vanguard y Kings of War, a la vez que tratamos de narrar las vicisitudes de nuestros heroicos líderes.

Somos 6 participantes. Ibon, Álvaro, Borja, Edu, Javi y un servidor. 

Mi idea es escribir un post al mes, para narrar los progresos que nuestros señores de la guerra lleven a cabo cada turno. (Además de los relatos cortos que ampliarán el trasfondo de mi facción) 

Este será el primero de todos y hará de post introductorio, en el que presentaré las reglas y las 6 facciones.


Reglas Básicas

No quiero entrar mucho en detalles, pero trataré de explicar el funcionamiento de la campaña de manera general, para que os podáis hacer una idea de cómo se van a desarrollar las rondas.

La idea es que la campaña dure 5 rondas, estando divididas a su vez en 2 turnos. Durante el primer turno de cada ronda, se jugará una partida de Vanguard y durante el segundo turno, se jugará una partida de KoW. 

Cada ronda (y sus dos turnos) se jugarán contra el mismo oponente y los emparejamientos se decidirán por desafío público. 

Las partidas de Vanguard tendrán repercusión en la de KoW y en KoW, se emplearán unas reglas de conquista de casillas. Quien controle mayor número de casillas al final de la quinta ronda, será el ganador absoluto!

Para expandir nuestros imperios, necesitaremos Puntos de Campaña, que se lograrán en las partidas de KoW y se repartirán de la siguiente manera:

  • Derrota: 2 puntos

  • Empate: 3 puntos

  • Victoria: 4 puntos

  • Masacre (no dejar ninguna unidad enemiga): 5 puntos


Fases de las Rondas

Las Rondas se dividirán en diferentes fases que comenzarán con los desafíos y acabarán con la fase de construcción.

Fase de Generar Oro: Los jugadores generan oro en base a las minas que posean en el mapa.

Fase de Desafíos: Cada jugador (en orden inverso a la clasificación), desafía a otro jugador. Cada jugador solamente puede lanzar y/o recibir un desafío.

Fase de Eventos: Cada jugador (en orden inverso a la clasificación), elije uno de los eventos posibles. Estos eventos tendrán repercusión en las distintas Fases de la Ronda.

Fase de Vanguard: Los jugadores juegan la partida de Vanguard.

Fase de KoW: Los jugadores juegan la partida a KoW.

Fase de Conquista y Construcción: Se invierten los Puntos de Campaña, para expandir los Imperios por el mapa o para edificar en los terrenos bajo control.


La Región en Disputa

Las 6 facciones convergerán en la región de Canduinë, al oeste de Aguagrís (ciudad donde transcurrió nuestra anterior campaña de Vanguard).

A continuación,os dejo el prólogo escrito por Ibon, para presentar la campaña.

"Existen muchos mundos entre las estrellas y los sueños. Algunos son el hogar de criaturas de armonía y paz, mientras que otros albergan horrores de odio y caos. Por suerte o por desgracia, existen pocos caminos que permitan viajar de a otro y pocos pueden recorrerlos. Pero, a veces, se abren como una presa desbordándose y las aguas anegan los campos.

Pocos saben lo que ocurrió en Ileuthar y aún menos comprenden realmente la naturaleza de los acontecimientos que se han desencadenado. Pero lo que ha resultado patente para todos los que están ligados a las fuerzas del mundo, es que se ha abierto una puerta. O mejor dicho, se ha quebrado un muro.

Al igual que una brecha en la presa, la aparición de un agujero debilita y facilita su derrumbamiento. Aquellos con voluntad y poder, pueden forzar estas brechas y tratar de dominar las terribles fuerzas de la corriente para sus propios fines.

Quien logre dominarla, tendrá acceso a los caminos que se extienden hacia el infinito, recorriendo esferas de existencia, más allá de la mente mortal. Esto podría permitir abrir puertas a otros mundos, o a otros lugares del mismo reino, permitiendo extender su influencia más allá de lo que los métodos convencionales permitirían."


La región de Canduinë



Las Facciones

Como ya he comentado antes, seremos un total de 6 generales, cada uno al mando de un ejército que intentará dominar el máximo espacio posible del mapa.

Cada uno de los jugadores hemos tenido que escribir una pequeña entrada para presentar a nuestros líderes.


No-Muertos (Ibon): Si seguís este blog, muchos ya conoceréis al príncipe Valegung, señor de las tierras de Deathenu y líder del Bludwrathu. Aquí y aquí, tenéis un par de informes en los que se enfrenta a los elfos de Cumbrealta.

"Valegung salió del fuerte y se dirigió hacia las montañas que se elevaban en las lindes de su base. Mientras ascendía, pensó en la promesa de Gurz Goz. El nigromante le había asegurado que aquí encontraría al último de los traidores que trajeron su perdición como mortal, la última pieza de su Bludwrathu. Sabía perfectamente que su creador tendría sus propios motivos para venir aquí y que no debía fiarse de él completamente. Pero también sabía que nunca le había mentido, sólo ocultado la verdad. Al llegar a la cima, el Vampiro cerró los ojos y olió el aire. Su aroma le transportó a los gloriosos días de antaño, con estos valles cubiertos de nieve y los campos de Ileuthat resonando con los alaridos de elfos moribundos. Olía a venganza."


Orcos/Gharkull (Álvaro): Álvaro es un compañero que también os sonará a muchos (aquí y aquí tenéis un par de informes en los que se enfrenta a mis enanos y elfos). Esta vez dejará de lado a sus (temibles) Varangur y utilizará a los orcos de Gharkull Hachasangrienta.

"Gharkull , completamente inundado de los restos del krudger grutbor miraba ausente como los restos del ejército de su rival eran masacrados por sus moreax en un frenesí de acero, sangre negra y gritos ininteligibles…

Pocos meses antes, en un extraño alarde de claridad, entendió que ese rincón de panithor no podria contenerlos, los primeros enfrentamientos entre krudger locales ya habían comenzado. La solución era simple, directa, la única solución posible para un orco, o extenderse ahora cuando aún podían asolar las tierras interiores o masacrarse entre ellos hasta que no quedase nadie.

Esta era la última facción que había que convencer de comenzar la expansión, por convencer quería decir aplastar, claro.... Gharkull no entendía las complicaciones tácticas del resto de las razas , si alguien se opone a tu plan, lo decapitas , si con él vienen más , los decapitas también, después avanzas.

Es la única manera.

La ausencia de gritos sacó de su ensimismamiento al enorme krudger, se acomodó su hacha y se encaminó hacia sus tropas aplastando en su camino a un par de orclings que imitaban la pelea de sus primos mayores.

Están preparados, pensó."


Alianza del Norte (Borja): Borja ha elegido a la Alianza del Norte como ejército y tendrá como líder a la reina de hielo, Iera. Las partidas de Vanguard estarán al cargo de su lugarteniente, Raura.

"Tras varias semanas navegando, el velero finalmente llegó a puerto. La ciudad, mucho más grande que cualquiera de los poblados que había visto por la costa, se encontraba aislada en mitad del fiordo, rodeada de montañas heladas y densos bosques de un color verde oscuro, salpicado por los cúmulos de nieve que se amontonaban sobre las copas.

-Cualquier sitio resulta más cálido y acogedor comparado con un barco cochambroso que viaja por el mar del Norte  —reflexionó Raura. Pese a llevar tanto tiempo viajando, nunca
donde le suministraran algo ropa de abrigo antes de aventurarse a encontrar una había estado tan al norte, así que la joven elfa decidió buscar algún lugar posada donde pasar la noche.

Al llegar a la plaza, el gentío se agolpaba alrededor de una mujer. Por su aspecto parecía algún tipo de guía espiritual local. Sus facciones la delataban como elfa, pero sus gestos y natal. Al acercarse el leve murmullo de los allí reunidos comenzó a elevarse y sus vestimentas se alejaban mucho de las elfas que había conocido en su tierra sus voces se agitaron. Apenas se podía entender una frase entera, pero el mensaje estaba claro, se avecinaba una guerra, y buscaban soldados.

Raura se llevó las manos a la cintura, y esbozó una mueca que casi parecía una sonrisa al palpar sus hachas colgando del cinto.

-Parece que ya he encontrado a quien me suministre por una temporada"

 

Fuerzas del Abismo (Edu): Edu, ha invocado a sus legiones del Abismo, que acuden a la llamada de su cruel líder, As'Tur.

"Meses han pasado tras la apertura del segundo de los portales en la zona de Aguagris al plano del abismo… Por fin Zor-Ba’Lak, el campeón abisal conocido como ‘’El verdugo’’, ha conseguido invocar a uno de los poderosos brujos del quinto círculo.

Del portal surgieron unas figuras carmesí. Dos de ellos eran altos y toscos como trolls, portaban grandes armas. La tercera figura era similar en tamaño pero no en aspecto.
Si los molochs tienen brazos fuertes y dura piel… este ser hinchado no aparentaba ser una amenaza.
El verdugo apoyó la cabeza del hacha y una rodilla en el suelo tras una tosca reverencia. A lomos del hinchado abisal, se encontraba el brujo As’Tur-Tel.
Su aspecto era como cualquier otro abisal portallamas salvo por ser más escuálido y tener unas grandes agujas clavadas en su espalda.


Con una voz silbante y arrastrando las palabras, por fin habló.
-Levanta Zor el poderoso… dime, ¿qué ocurrió esta vez? 

El Campeón alzó la cabeza y mientras se erguía, recordó con odio la derrota en la grieta y el estado actual del abismo.
-El plan para invadir la costa sur del mar infante fue un completo fracaso. Aunque la alianza con los elfos del crepúsculo acabó en traición, seguimos adelante con el plan para conquistar el golfo de Aguagris, solo nos han retrasado. A pesar de todo… hemos conseguido abrir el portal de las piedras y continuar.

As’Tur, rió nerviosamente mientras se dirigían miradas que hubiesen hecho huir a cualquier mortal.
-No se esperaba menos... El pozo, las piedras y la puerta… Debemos abrir el tercero y por último... recuperar Rocaguía.

Zor-Ba’lak dibujo en su cara una media sonrisa y se colocó el hacha en el hombro.
-Ya he mandado un grupo a explorar la puerta."


Ratkin (Javi): Javi por su parte, estará representado por Punek Colarota, un ambicioso líder de la escurridiza raza ratkin.

"-Condenada escoria, otra vez nooo!!! -La voz del capataz bramaba y se oía por encima de los chasquidos del látigo y casi hasta el derrumbe del tunel.

Era el tercero que se desplomaba en cuestión de una semana y todos de la misma manera, una extraña explosión de luz seguida de un temblor de tierra y otro túnel hacia tierras del Sur que colapsaba en extrañas circunstancias.

A pesar de que siempre se puede culpar a los esclavos de este tipo de accidentes, ya se habían vuelto demasiado frecuentes en poco tiempo así que, desde el nido central, el Señor de la guerra Punek decidió enviar al warlock Tharaka junto con su séquito a investigar qué estaba sucediendo.

Por lo que pudimos enterarnos parece ser que alguna especie de efecto mágico estaba afectando al terreno bajo la superficie y debieron deducir que pudiera ser alguna especie de ataque proveniente del Suroeste, de tierras del nigromante.

Probablemente manden exploradores para ver qué es lo que esta sucediendo realmente, pero qué sabré yo, sino soy mas que un simple esclavo trabajando en los túneles. Ahora tengo el dudoso honor de estar al frente de la siguiente excavación, así que me temo que mi miserable vida tocara pronto a su fin…"


Enanos (Asier): Yo utilizaré a la Custodio del Cantón Oeste, Ganora Burdinbizar. Primogénita del rey Arudin Burdinbizar y heredera al trono de Börtz-Olak. Aquí podéis leer la presentación de mi líder y aquí el prólogo de la campaña que escribí.

"Ganora escrutó el horizonte, desde la atalaya sur, en dirección a las tierras de Iz-Büru, también conocida como Canduinë, en la antigua lengua de Calisor. 

Hacía 3 días que la expedición liderada por Khordin "Saetacertera" había abandonado las murallas de Muin-Oldar, en dirección sur, en busca de lo que el Venerable de la Piedra, Thaldrim, describió como una "perturbación mágica".

Ganora desconfiaba por naturaleza de todo lo que tenía que ver con la ciencia arcana y aquellos extraños acontecimientos no le daban un buen presentimiento. 

Apenas llevaba 3 años como Custodio del Cantón Oeste y algo le decía que tenía ante sí uno de los mayores retos a los que tendría que hacer frente como gobernadora de Muin-Oldar. Solo esperaba que el asunto no se descontrolase tanto, como para turbar la paz que reinaba en el reino de su padre."


Ganora Burdinbizar, en su muflón de batalla


Pues hasta aquí, la presentación de la campaña y de las facciones en liza. Prometo que escribiré una entrada al mes, para relataros cómo se va desarrollando el conflicto, con resúmenes de los encuentros y actualizaciones en el mapa.

¡Nos vemos en el resumen del primer turno!

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