2020(e)ko uztailaren 27(a), astelehena

Elfos vs No-Muertos (Pillage 2000p)

LISTAS DE EJERCITO
Elfos Fuegoeterno 2000p. 17US
Palace Guard horde + MPoC  285
Palace Guard horde + CoH  295
Stormwind Cavalry regiment + BoS 245
Drakon Riders horde + HoC  290
Battlecats regiment  80
Battlecats regiment  80
Bolt Thrower  90
Bolt Thrower  90
Dragon Kindred Lord  315
Archmage + Heal(4) + IT  110
Archmage + Heal(4) + SotS  120


No-Muertos 2000. 24US
Skeleton Spearmen horde + Giant Rats 185
Wraiths regiment 185
Zombies horde 115
Revenant Cavalry troop  105
Revenant Cavalry regiment  165
Werewolves horde + MPoC  275
Zombie Trolls horde  190
Balefire Catapult  95
Cursed Pharaoh  155
Revenant on Great Burrowing  220
Vapire Lord + Horse  200


Continuamos el verano con un nuevo informe de batalla de Kings of War. Esta vez me enfrento al Bludwrathu de Ibon Arzua. Una horda de no-muertos en busca de venganza, liderada por el antaño príncipe Kenhelm, ahora conocido como Valengung. Lugar de la batalla; Epic Games Bilbao.

Ibon es un compañero de la comunidad KoW de Bilbo y uno de los flamantes integrantes de la AMA Wargaming.

Además, tiene un blog dedicado a crear trasfondo sobre sus ejércitos de Kings of War y Deadzone (aquí el enlace). Si os gusta leer trasfondo y no tenéis problemas con el inglés, os lo recomiendo encarecidamente. Tiene entradas muy buenas. De hecho, el trasfondo de mis propios ejércitos se entrelaza con el de Ibon, a través de la ciudad que creó para la campaña de Vanguard que jugamos el año pasado.

Jugaremos el primer escenario, "Pillage". En este escenario, se ponen un total de D3+4 Contadores de Objetivo en el tablero (nosotros tuvimos que poner 5). Al final de la partida, cada jugador obtiene 1 Punto de Victoria por cada Contador de Objetivo que controle.
El escenario no me dice mucho. En un momento en el que estoy dándole una última oportunidad a mi lista, creo que voy a centrarme más en ver cómo funciona mi ejército en mesa, que en pensar cómo ganar el escenario.

Voy a tratar de desttruir el mayor número de unidades enemigas y luego, intentaré tomar objetivos. Pero lo principal será probar sinergias y matizar funciones de mis unidades.

En cuanto a la lista, llevo prácticamente la misma lista que en mi partida anterior (aquí el informe), pero con algunos objetos cambiados. El cambio más significativo está en los magos. Les he quitado el Bane Chant para saturarlos con Heal, para intentar proteger a mi infantería y tratar así que llegue al combate en las mejores condiciones posibles. Veamos si funcionan los cambios.
 

DESPLIEGUE


Los elfos Fuegoeterno desplegaron en dos cuerpos. En un flanco, desplegó la infantería, compuesta por dos hordas de Palace Guard, apoyados por los dos magos y el propio Kelerionn, montado en su dragón. Además, los lanzavirotes apoyarán el avance de la infantería, intentando acabar con alguna unidad enemiga.

En el otro flanco, la caballería, los Drakons y los battlecats, tratarán de imponerse en ese lado del campo de batalla para envolver al enemigo.

Los no-muertos desplegaron a su vez, en dos bloques. Por un lado, el grueso de la horda, compuesta por 5 unidades de infantería, la tropa de caballería, el vampiro (Valengung), el Burrowing (Roxandra) y el nigromante (Letharc). En el otro bloque, se posicionaron los wraiths, el regimiento de caballería y la catapulta, acompañadas por el Cursed Pharaoh (Theodereich). 

Los ejércitos se preparan para la batalla


TURNO 1


Los elfos Fuegoterno dieron los primeros pasos en dirección al enemigo.
La infantería avanzó y se posicionó entre el bosque y el edificio, intentando sacar ventaja del terreno.
Kelerionn se adentró en el bosque, para poder amenazar a las unidades enemigas que avanzasen por el flanco.
Las saetas de los lanzavirotes hirieron a los werewolves, pero no consiguieron frenar su avance.
En el otro flanco, los battlecats avanzaron creando una temprana amenaza en las unidades no-muertas.
Tanto la caballería, como los Drakons, tomaron la colina, desde la que contrarrestarían posibles cargas los battlecats.


Los no-muertos avanzaron hacia los elfos, empujados por la voluntad de sus líderes.
La infantería avanzó hacia las posiciones de los Palace Guard, en un sólido bloque. Los werewolves se parapetaron tras la tropa de caballería, mientras que los héroes intentaban ocultarse de los lanzavirotes elfos, entre los vapores que despedía la ciénaga.
En el flanco derecho, los wraiths retrocedían, hasta ponerse fuera de alcance de los battlecats y la catapulta disparaba sobre los Drakons, a los que causaba 2 heridas.


TURNO 2


Los elfos Fuegoeterno continuaron avanzando hacia el enemigo.
Los battlecats siguieron acosando a la caballería de esqueletos y a los wraiths, quienes no podían seguir retrocediendo. Los stormwind se posicionaron para poder apoyar a los battlecats, mientras que los Drakons avanzaron hasta la torre, desde la que podían amenazar tanto a la caballería enemiga, como al flanco de la infantería de no-muertos.
En la sección de infantería élfica, los Palace Guard se posicionaron de tal forma, que evitaban ser cargados por los flancos y obligaban al enemigo a cargarles a través del bosque.
Kelerionn se posó en el flanco de una de las hordas, para obligar al enemigo a dividir sus cargas.
Mientras la infantería movía, los lanzavirotes dispararon sobre la tropa de caballería, que no se intimidó ante las heridas sufridas.


Los no-muertos cargaron sobre la línea élfica.
La tropa de caballeros esqueleto cargaron sobre una de las hordas de Palace Guard, a la que causaron 4 heridas. A su vez, los werewolves se abalanzaron sobre el príncipe de Cumbrealta, infligiéndole serias heridas a su montura. 
Tanto el renacido Valengung, como su consorte, Roxandra, avanzaron lentamente, impedidos por el embarrado terreno de la ciénaga. 
Los zombies y los trolls siguieron avanzando, impulsados por la voluntad de Lezarc el nigromante. Los lanceros esqueletos en cambio, decidieron reposicionarse, para defender el flanco de la formación, de la posible carga de los Drakons. 
En el otro flanco, tanto los wraiths como los caballeros esqueleto decidieron cargar sobre los battlecats. La caballería acabó con sus enemigos, pero los wraiths no pudieron hacer huir a los battlecats, posibilitando la carga por el flanco, de la caballería élfica.
La catapulta volvió a disparara sobre los Drakons, causándoles otras 2 heridas más.


TURNO 3


Los elfos Fuegoeterno respondieron con contundencia. 
El regimiento de Drakons y los stormwind cargaron sobre la caballería y los wraiths, respectivamente, destruyendo ambas unidades e imponiéndose en ese lado del campo de batalla.
La Palace Guard despachó a la tropa de caballería, sin mucho problema. mientras que Kelerionn, quien había sido curado por la magia de los archimagos, causó múltiples heridas a los werewolves, que aguantaron ante la furia del príncipe y su montura.
Los lanzavirotes dispararon sobre el carro de Roxandra, pero la consorte de Valengung no se amilanó ante los disparos élficos.


Los no-muertos cargaron con todo.
La horda de zombies y los zombie trolls cargaron sobre los Palace Guards, apoyados por los propios monarcas resucitados, Valengung y Roxandra. Por suerte para la hueste élfica, las dos hordas de infantería aguantaron en pie, dispuestas a devolver el golpe.
Los werewolves por su parte, siguieron enzarzados en un fiero combate contra el príncipe elfo y su poderosa montura.
En el otro flanco, Theodereich al que los elfos conocen como "el Maldito", cargó sobre los caballeros elfos que, sorprendidos por la brutal carga del otrora augusto rey, quedaron "wavered".
La catapulta intentó disparar sobre los Drakons, pero no consiguió acertar en el objetivo.


Los combates más intensos se están dando en el bosque


TURNO 4


Los elfos Fuegoeterno contratacaron con fiereza.
Una de las hordas de Palace Guard contracargó a los zombie trolls, que fueron diezmados bajo las espadas a dos manos de la guardia personal del príncipe.
La otra horda centró sus ataques sobre Roxandra que, pese a sufrir múltiples heridas, se mantuvo en el campo de batalla.
Kelerionn por su parte, acabó imponiéndose sobre los werewolves, aunque sufrió graves heridas en el transcurso de la batalla. 
En el flanco derecho, los battlecats pivotaban para tratar de socorrer a la caballería, mientras que los Drakons se tomaban su venganza sobre la catapulta enemiga.


Los no-muertos trataron de cambiar las tornas de la batalla.
La carga conjunta de los zombies, Roxandra y el propio Valengund, acabó finalmente con la horda de Palace Guard del bosque. 
La horda de lanceros esqueletos, tomó posiciones fuera del bosque, para obligar a que los Drakons les cargasen en condiciones adversas.


La horda de esqueletos se prepara para la carga de los Drakons


TURNO 5


Los elfos Fuegoeterno hicieron valer su superioridad en el campo de batalla.
La horda superviviente de Palace Guard acabó con los zombies, mientras Kelerionn y los lanzavirotes, continuaban hiriendo a Roxandra, que no parecía dispuesta a morir una segunda vez.
Los Drakon cargaron sobre la horda de esqueletos pero, impedidos por el muro de escudos y lanzas, los Drakons no pudieron con la infantería enemiga.
Por último, sobrepuestos de la primera carga y apoyados por los battlecats, los stormwind hirieron gravemente a Theodereich, pero no pudieron devolverlo al Vacío.


Los no-muertos intentaron causar las máximas bajas posibles a los elfos.
Roxandra, que estaba malherida, cargó sobre uno de los lanzavirotes y lo destruyó en el acto.
Valengund, cegado por la ira de ver como su Bludwrathu se le escapaba de las manos, cargó sobre el príncipe Kelerionn al que hirió, pero no consiguió hacer huir.
La horda de esqueletos siguió trabada con los Drakons, pero apenas pudieron causar heridas en las bestias aladas de los elfos.
Por último, Theodereich intentó acabar con los caballeros enemigos pero rodeado como estaba de enemigos, le fue imposible hacerles ni una herida.


Los Drakons no consiguen romper el muro de escudos enemigo



TURNO 6


Los elfos Fuegoeterno acabaron por destruir a sus enemigos.
Kelerionn cargó sobre el desprotegida retaguardia de la horda de lanceros, ayudando a los Drakons a destruir a la última unidad enemiga.  
Mientras tanto, la horda de Palace Guard cargó sobre Valengund, haciendo que éste huyera del campo de batalla. 
En el otro flanco, los caballeros y los battlecats, acabaron al fin, con Theodereich, en una de las batallas más intensas del día.
Por último, la dotación del lanzavirotes decidió disparar sus últimos virotes sobre el nigromante Lezarc, hiriéndolo tan gravemente, que tuvo que abandonar el campo de batalla para no perder la vida.


Los no-muertos decidieron causar todo el daño posible.
Roxandra destruyó el último de los lanzavirotes élficos, antes de abandonar el campo de batalla.


La caballería élfica mantuvo un intenso combate con Theodereich


POSICIONES FINALES


Los elfos controlaron 4 objetivos, mientras que los no-muertos no controlaron ni uno. ¡Victoria para la casa Fuegoeterno por 4-0! 

Los trovadores elfos entonarán épicos poemas, en los salones de la fortaleza de Cumbrealta.

Kelerionn Fuegoeterno y sus elfos, dominaron el campo de batalla


CONCLUSIONES

¿Bueno, pues qué decir? Jugar con Ibon es una pasada. Y el hecho de enfrentarse a un ejército con un trasfondo tan elaborado, liderado por personajes con nombres propios e historias profundas, le da mucha vidilla a la propia partida.

En cuanto a la partida en sí, creo que he mejorado bastante a la hora de dirigir a mis elfos, aunque creo que hay cosas que aún podrían mejorarse.

La caballería u los Drakons hicieron su trabajo. El hecho de tener a la caballería trabada con su Cursed Pharaoh 3 turnos fue una jodienda, pero el adversario también juega y al final, los caballeros mataron suficientes puntos como para rentar su inversión.

Creo que utilicé bien a los battlecats, que permitieron que mis martillos fuesen quienes cargasen, posibilitando que me impusiese en ese lado de la mesa.

En cuanto a la infantería, los Palace Guard demostraron que pocas unidades pueden resistir sus ataques. De todos modos, no sé si podría haberme conformado con una unidad más barata para llevar a cabo su función. 🤔

Por otro lado, creo que la saturación del hechizo Heal, me dio mucho, cuando los combates empezaron. Poder limpiar de heridas al príncipe en dragón y a una horda de Palace Guard, influyó mucho en que acabase imponiéndome, en los combates del centro.

En cuanto a las máquinas de guerra, he de decir que me están gustando bastante. Sí, cuando hieren, los cañones de mis enanos hieren más y mejor. Pero es una gozada disparar a 4's y con elite. No sé si al final, rentarán más los cañones enanos que los lanzavirotes elfos, pero la sensación al tirar los dados, me gusta más al usar las máquinas élficas.

¡Espero que os haya gustado el informe y nos vemos en el siguiente!


RESUMEN


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