2020(e)ko uztailaren 6(a), astelehena

Enanos vs Varangur (Plunder 2000p)

LISTAS DE EJERCITO
Enanos de Börtz-Olak 2000p. 19US
Ironguard troop + mastiffs  115
Ironguard troop + mastiffs  115
Ironguard troop + mastiffs  115
Ironguard troop + mastiffs  115
Shieldbrakers horde + AoE  220
Shieldbrakers horde + MPoC  225
Mastiff Hunting Pack + mastiffs  80
Brock riders + JBoS  210 
Steel Behemoth  260
Steel Behemoth  260
Army standard bearer + lute  75
Lord on Large Beast + PoT  210


Varangur 2000p. 18US
Human Clansmen horde + SS  235
Huscarls regiment + CoW  240
Huscarrls regiment + DA  240
Snow Trolls + MoM  230
Mounted Sons of Korgaan + GoD + HoC  240
Tundra Wolves  115
Cursed Son + BoH  150
Magus + DL + IT  140
Lord on Chimera + BoS  325
Skald + SoS  85




Estamos de vuelta con un nuevo informe de batalla de Kings of War. Y de vuelta me refiero a DE VUELTA! Mesa repleta de escenografía, minis pintadas, dados rodando... ¡Cómo lo echaba de menos!  😥

En esta primera partida después del Armageddon, tengo la suerte de jugar con Alvaro Lareo, uno de los miembros de la comunidad KoW de Bilbo y la persona detrás de maravillas como estas de aquí.

Hoy lidera una hueste de Varangur, formada por rudos guerreros procedentes del frío norte de Mantica.

Lo cierto es que no hemos jugado nunca juntos a Kings of War. Íbamos a cruzarnos en la liga KoW de Epic de este año, pero todo se fue al traste cuando hubo que cancelarla debido a la situación que estamos viviendo. Y la otra vez que pudimos coincidir, fue durante el Bilbotock III de 2019, pero no acabamos de cruzarnos en los emparejamientos del torneo (por suerte para mí).

Jugamos el noveno escenario, "Plunder". En este escenario, se colocan 5 marcadores en la parte central de la mesa, siendo obligatorio que uno de ellos sea colocado en el centro exacto de la mesa de juego. Después de elegir lados, cada jugador decidirá cuál de los 5 marcadores será su Principal Contador de Botín, el cual valdrá 2 puntos para el jugador que lo señaló como su Principal Contador de Botín.
Este es un escenario que parece apropiado para un ejército como el de los enanos. Los marcadores se encuentran en una zona de la mesa, accesible para mi infantería y eso me permite centrarme en una zona concreta de la mesa y no tener que desperdigar mi ejército para tratar de llegar a objetivos muy alejados entre sí.

Intentaré mantener a la infantería unida y luchar por los 2/3 Contadores de Botín que se encuentren en mi zona, entre los que se encontrará aquel que vale doble para mí.

En cuanto a la lista, vuelvo a mi lista base, en la que recupero a mi portaestandarte y dejo fuera al Flame Priest. Esto me da la opción de meter Inspiring y Bane Chant en mi bloque central, que creo que será más beneficioso contra Varangur, que meter un mago con disparo. Además, me permite meter a Ganora, una mini que pinté justo al comienzo del confinamiento (aquí, el primero de una serie de relatos sobre ella).
 

DESPLIEGUE


Los enanos de Börtz-Olak desplegaron sobre el terreno, en dos bloques. En el centro, la infantería y los behemoths, liderados por la portaestandarte Ganora y su Bane Chant. Su objetivo es presentar un bloque sólido, que pueda disputar los tres marcadores de ese lado de la mesa.

En el flanco izquiedo, los mastines, los brocks y Arudin, para tratar de disputarlos otros dos marcadores, en caso de que el centro no consiga imponerse.

Los Varangur formaron en diferentes divisiones. En el centro, una hueste de clansmen, flanqueada por los dos regimientos de Huscarls y apoyada por los tres héroes.

En uno de los flancos, desplegaron los lobos y los trolls, mientras que en el otro, se posicionaron los hijos de Korgaan.

La alta defensa de los Varangur y su Crushing Strenght de base en todas las unidades presentes, serán un gran desafío para los enanos. Se vaticina un combate cuerpo a cuerpo, duro. Veremos si las frojas de Börtz-Olak marcan la diferencia.

panorámica del campo de batalla.
Ainnns... no puedo evitar emocionarme. 


TURNO 1


Los enanos de Börtz-Olak comenzaron a mover primero.
El centro avanzó hasta el bosque. La colina y el edificio en ruinas servirían para proteger los flancos de las hordas.
En el flanco de Arudin, los mastines se adelantaron un poco, mientras que los brocks se quedaban atrás y Arudin se ocultaba tras el edificio.


La hueste Varangur avanzó hacia la línea enana.
La horda de clansmen marchó hasta situarse fuera del alcance de los cañones y perros enanos. Lo mismo hicieron los regimientos de Huscarls.
El Cursed Son avanzó hasta la primera línea, dispuesto a buscar un enemigo al que enfrentarse.
Los Hijos de Korgaan comenzaron a bordear el edificio, para tratar de envolver a la infantería enana.
Por último, la Quimera voló hasta el edificio del flanco izquierdo, amenazando seriamente a las unidades enanas de ese lado del campo de batalla.

Los Hijos de Korgan se lanzaron en solitario a por el flanco enano


TURNO 2


Los enanos trataron de prepararse para enfrentar a la amenaza enemiga.
Las tropa del centro se abrieron para tratar de prsentar un frente sólido, a las dispersas unidades de infantería enemigas, mientras que uno de los behemoths se escoraba para esperar a los Hijos de Korgaan.
Una de las tropas de Ironguard azuzó sus perros contra la Quimera, a la que solamente infligió 1 herida.
En el flanco, los brocks pivotaron para dejar de presentar el flanco a la Quimera, mientras que Arudin se posicionaba de tal manera, que evitaba la posible carga del líder enemigo y presentaba un apoyo en caso de que los brocks fuesen cargados.
Los mastines avanzaron y soltaron sus perros contra los lobos, infligiéndoles 1 única herida.


Los Varangur realizaron las primeras cargas.
Los trolls cargaron sobre los mastines enanos y los destruyeron en el acto, mientras que los loobos cargaron sobre los brocks, a los que hicieron 4 heridas. Vaya!
La horda de clansmen avanzó hasta la valla del centro del campo de batalla mientras el Cursed Son se ablanzaba sobre una tropa de Ironguard.
Uno de los regimientos de Huscarls se mantuvo en el sitio, a la espera de ver dónde era más necesaria su ayuda. La otra unidad de Huscarls avanzó practicamente hasta el objetivo de doble valor enano.
Los Hijos de Korgaan doblaron la esquina del edificio, encarando al behemoth, mientras que la Quimera voló hasta el edificio en ruinas, amenazando el centro enano.
El Magus causó 1 herida con su Drain Life a una tropa de Ironguards.


TURNO 3


Los enanos se prepararon para los combates venideros.
Arudin cargó sobre los trolls, a los que causó 4 heridas. En el mismo flanco, los brocks trataban de quitarse a los lobos de encima, pero se quedaron lejos de lograrlo, con las 4 míseras heridas que les hicieron.
En el centro, los behemoths y dos de las tropas de Ironguards, dispararon sobre los Huscarls y los Hijos de Korgaan. Los Huscarls recibieron 4 heridas en total y aguantaron sin mucho problema. Los hijos de Korgaan recibieron 5 heridas lo que, sumado al doble 6 de la tirada de nervio, los hubiese hecho huir. Por suerte para ellos (y por desgracia para los enanos), su general había decidido equiparles el Helm of Confidence, lo que les salvó de abandonar el campo de batalla, antes siquiera de que hubiesen entrado en combate.


Lps Varangur hicieron mella entre la infantería enana.
La horda de clansmen arrasó a una tropa de Ironguards. Lo mismo hizo la Quimera, que pilló a otra tropa por el flanco. El regimiento de Huscarls hizo lo propio con oitra tropa a la que también pilló el flanco.
Los Hijos de Korgaan, cargaron con ímpetu sobre el behemoth, al que causaron 5 heridas.
El Cursed Son siguió enfangado en la lucha contra los Ironguards, que no pudo hacerles ni una herida.
Con sus guerreros sembrando el Caos (digoooo... la Destrucción!) entre las filas enanas, el Magus seguía debilitando a los guerreros de Börtz-Olak con su Drain Life.
En los combates del flanco, los trolls no hacían más que 4 heridas a Arudin, que aguantaba ante los golpes de las bestias de las nieves. Por último, los lobos hacían pagar caro el mal combate de los brocks, haciéndoles 3 heridas más.


TURNO 4



Los enanos trataron de reponerse del duro golpe sufrido.
Los brocks acabaron (al fín!) con los lobos, mientras que Arudin volvía a hacer 4 heridas a los trolls, que habían regenerado casi todas sus heridas previas.
En el centro, los últimos Ironguards en pie, siguieron intentaron acabar con el Cursed Son que, cegado por su fanatismo, no huía ante los hachazos de los guerreros de élite enanos.
Uno de los behemoths cargaba sobre la Quimera, mientras que el otro destruía a la caballería enemiga.
Una de las hordas, incapaz de maniobrar entre el edificio en ruinas, tuvo que recular para evitar dar el flanco a sus enemigos.
Por último, la otra horda cargó sobre los Huscarls, que quedaron seriamente tocados y aguantaron unicamente por las arengas del Skald que les apoyaba de cerca.


Los Varangur trataron de imponerse en el centro.
La horda de clansmen cargó sobre los Shieldbreakers, que aguantaron la acometida enemiga.
El Cursed Son siguió combatiendo a la Ironguard, que aguantaron unicamente gracias al inspiring de Ganora.
La Quimera trató de acabar con el behemoth, pero la chapa metalizada resultó ser demasiado dura para que las garras de la bestia la dañaran seriamente.
Un regimiento de Huscarls contracargó contra los Shieldbreakers a los que causaron 8 heridas (ouch!)
Por último, en el flanco, los trolls trataron de acabar con Arudin, pero solamente le causaron 2 heridas. 
Mientras tanto, el segundo regimiento de Huscarls tomaba su objetivo y pivotaba para socorrer a los trolls.


TURNO 5


Los enanos empezaron a imponerse timidamente.
El behemoth acabó con el líder enemigo y su Quimera, mientras que los Shieldbreakers hacían lo propio con el regimiento de Huscarls.
Arudin y los brocks acababan a su vez con los trolls y se hacían con su objetivo. El behemoth del flanco contrario también se hacia con un objetivo, poniendo un provisional 2-1 en el marcador.
Los otros Shieldbreakers no pudieron hacer mucho daño a la horda enemiga, mientras que los Ironguards continuaron trabados en un combate que será cantado en todas las tabernas de Börtz-Olak, durante años.


Los Varangur continuaron causándo bajas entre las filas enana.
Los trolls cargaron sobre los dañados brocks, que cayeron luchando. Los Huscarls les arrebataron el objetivo y daban la vuelta al marcador.
Los clansmen, ayudados por el Drain Life del Magus, acabron imponiéndose a los Shieldbreakers, creando una seria amenaza en el centro de la línea enana.
Mientras tanto, la lucha entre el Cursed Son y la tropa de Ironguards continuaba y se convertía ya en algo personal.

El flanco liderado por Ganora parecía asegurado


TURNO 6


Los enanos se pusieron de nuevo por delante.
Los Shieldbreakers acabaron con el Skald y tomaron el objetivo doble, poniendo un 3-2 en el marcador.
Arudin, que sabía que con las heridas sufridas no podría vencer a los Huscarls, decidió correr hacia el centro, para tratar de arrebatar el objetivo doble enemigo.
La Ironguard continuó trabada con el Cursed Son, que parecía inmortal gracias al Drain Life del Magus, mientras que el behemoth cargaba sobre los clansmen, para tratar de frenarles en el sitio.


Los Varangur trataron de luchar hasta el último segundo por evitar la derrota.
Los Huscarls pivotaron para encararse hacia el centro, aunque sabían que no llegarían a tiempo de cambiar las tornas. Por lo menos, mantendrían sus dos objetivos.
La horda de clansmen contracargó sobre el behemoth, que empezó a ver su cubierta, seriamente dañada.
El Magus drenó la vida de los Shieldbreakers, que empezaban a verse seriamente heridos, a estas alturas de la batalla.
El Cursed Son, que olió la sangre de la tocada horda de Shieldbreakers, cargó sobre ellos para intentar quitarles el objetivo doble. No lo consiguió, pero les dejó "wavered", complicando un posible séptimo turno.

Un séptimo turno complicaba las cosas para los malheridos enanos


TURNO 7


Los enanos trataron de aferrarse a la victoria.
Arudin recogió el objetivo doble enemigo y se quedó fuera del alcance de cualquier carga posible.
El behemoth trató de acabar con los clansmen, pero demostraron ser una tropa irreductible, cuando era apoyada por las curaciones de su Magus.
Ganora cargó sobre el propio Magus, para tratar de herirlo y evitar así que pudiese seguir dañando a los Shieldbreakers. No hubo suerte.
El behemoth y los Ironguards pivotaron para que, en caso de que los Shieldbreakers no superasen su headstrong, pudiesen abrasar al Cursed Son con todo su disparo disponible.
Por suerte, los Shieldbreakers superaron el chequeo y aniquilaron al héroe enemigo.


Los Varangur no se dieron por vencido.
Los clansmen acabaron con el behemoth y el Magus lanzó un Lightning Bolt sobre los Shieldbreakers que, únicamente aguantaron gracias al inspiring de Ganora, lo que evitó que los Varangur arañasen el empate en la última tirada de la partida.


POSICIONES FINALES


Los enanos controlaron 3 objetivos, siendo uno de ellos de doble valor para ellos, mientras que los Varangur controlaron únicamente 2.

¡Victoria (por los pelos) para las legiones de Börtz-Olak por 4-2!


CONCLUSIONES

La primera conclusión de todas es que Álvaro es un crack tanto como persona, como en su faceta de jugador de KoW.

A pesar de que finalmente, pude hacerme con la victoria, Álvaro me llevó al límite. Hasta tal punto estuvo reñída la partida, que el resultado final se resolvió en la última tirada (literalmente)

La lista de Álvaro me parece muy buena. Tiene pocas unidades pero son duras como ellas solas. Alta defensa, CS2 de base en practicamente todas sus unidades y dos héroes para ir reponiendo las pocas heridas que éstas vayan sufriendo.

Además, Álvaro jugó una buena partida. Me gustaría señalar lo mismo que le mencioné a él. Me llamó la atención que, incluso dejando un regimiento de Huscarls "en reserva" hasta los últimos turnos, consiguió superarme en muchos de los combates. Conoce su lista y sabe cómo sacarle el máximo rendimiento. Me encanta jugar este tipo de partidas, en las que el oponente te exige el máximo.

En cuanto a mi juego, creo que si gané, fue porque tengo una buena lista que me permitió ir tapando errores, hasta que conseguí hacerme con los objetivos.

Abrí demasiado a mis Ironguards lo que permitió que Álvaro pudiese cargarlas por separado y acabar con ellas a la primera. Creo que es de las partidas en las que menos han durado.

Otro fallo que sigo cometiendo es el de no medir bien antes de mover. Tengo que intentar evitar que los brocks sean cargados primero. Tengo que pulir esos movimientos en el flanco.

Por otro lado, creo que cada vez juego más sin perder de vista los objetivos del escenario y eso hace que llegue a los últimos turnos con posibilidades de disputar la partida.

¡Espero que hayáis disfrutado del informe tanto como yo disfruté jugando la partida!


RESUMEN

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