2021(e)ko martxoaren 28(a), igandea

Iberia Sutan (3). Cartago

Saludos! 

Volvemos con el proyecto para la campaña de la IIª Guerra Púnica! Hoy toca presentar a la poderosa Carthago! Una de las grandes potencias del Mundo Antiguo, que pugnó hasta el final, por la supremacía del Meditarráneo.

En cuanto al ejército cartaginés, vereís que tienen menos entradas propias que las de los otros dos ejércitos presentados hasta ahora. Y es que, era habitual que los ejércitos cartagineses se nutriesen de mercenarios indígenas, en aquellas tierras que colonizaban. Por lo tanto, la idea es complementar las unidades cartaginesas, con unidades mercenarias de Iberos y de Galos.

Pero para darle una personalidad propia, aunque pocas en comparación, las unidades cartaginesas serán carismáticas y de alta calidad.

Después de esta pequeña declaración de intenciones, pasamos a presentar las unidades cartaginesas.


 

REGLA DE EJÉRCITO 

Como ya he comentado, Cartago tendrá acceso a ciertas unidades de los ejércitos de Iberos y Galos. Además, contará con los Generales Bárcidas, que tendrán la regla especial Capitan Mercenario. Esta regla permitirá que tanto el "Inspiring" como el "Rallying" del héroe, afecté a las unidades mercenarias incorporadas.


INFANTERIA





 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En cuanto a la infantería, tres unidades con diferentes roles. Una infantería ligera con disparo, una infantería media y otra infantería de élite. Esta última, sería irregular para evitar el spam. Como ya he explicado otras veces, nosotros jugaremos en base a lo que tenemos y a lo que nosotros consideremos que es una lista equilibrada. Pero mejor prevenir...


 
CABALLERÍA
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Aunque podrán acceder a las caballerías iberas y galas, los cartagineses podrán incorporar a la mítica caballería númida, que tanto marcó el devenir de la guerra. Esta será una caballería ligera de élite, con mayor movimiento y mejor nervio que las caballerías ligeras que encontramos en los anteriores roosters.


MONSTRUOS









¡Cómo no iba a haber elefantes en este ejército! Pues los hay y de dos clases; unos elefantes más estándar y otros mejorados. ¡Ganazas de lanzarlos contra el enemigo!



MAQUINAS DE GUERRA



 

 

 

 

 

 

Las máquinas de guerra a las que tienen acceso el resto de ejércitos. En nuestras partidas no van a tener mucha presencia, pero ahí estarán, por si queremos poner alguna en la mesa.

 

HEROES











 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
Y por último, los héroes. Por un lado, encontramos los héroes básicos que podíamos encontrar en las listas anteriores de Iberos y Galos. Pero también encontramos héroes únicos, que serán los que representen a los grandes generales Bárcidas, como Amilcar, Asdrubal o el propio Annibal. A destacar el general Bárcida en elefante de guerra. Pretende ser una unidad central que por un lado, de una personalidad especial al ejército y que por otro, cree una amenaza sobre el contrincante, desde el momento del despliegue.


Los Cartagineses se preparan para acometer la conquista de Iberia
 
 
Pues hasta aquí, el ejército Cartaginés. Como ya he comentado antes, con pocas unidades propias pero de élite. Como montar y pintar los ejércitos va a depender exclusivamente de mí, la idea es reciclar las unidades iberas y galas para completar las listas cartaginesas. De ahí la regla especial de los generales Bárcidas, que permitirá que las unidades "mercenarias" se puedan aprovechar de las auras de éstos. 

Con este ejército (y con Roma) me ha surgido una duda, con la que espero podáis ayudarme; Estoy pensando que, además de poder incluir unidades de infantería y de caballería "mercenarias", también podrían incluir héroes no-únicos, para poder acceder de manera más fácil al "Inspiring" y al "Regroup". Aunque también es cierto que, jugar con "mercenarios" con difícil acceso a estas reglas, puede casar mejor con la personalidad volátil que estas unidades demostraron en el campo de batalla, cuando lucharon al lado de las grandes potencias. ¿Qué opináis?
 
Pues esto es todo. Espero que os gusten los perfiles y si no, no dudeis en comentarme qué modificarías en la lista.

Nos vemos en la siguiente entrada, en la que presentaré a la ambiciosa Roma! 
 
Mucho KoW para tod@s!

 


 

2 iruzkin:

  1. Pues, teniendo en cuenta que sólo te planteas usar la segunda guerra púnica como trasfondo genérico de batalla, creo que tiene todo el sentido del mundo que metas héroes no únicos (siempre y cuando no tengan la regla bárcida de capitán mercenario, claro). Quizás para compensar la poca utilidad de un héroe que sólo potencia unidades de su propia raza podrías currarte alguna regla especial modesta para personajes íberos y galos (como que sus unidades se vean levemente mejoradas de algún modo adicional por su cercanía, sumando uno ataque a su perfil, por ejemplo)

    ErantzunEzabatu
    Erantzunak
    1. Cada vez estoy más convencido de poder incorporar los héroes no únicos, sí. Y por supuesto, no tendrían acceso la regla de los generales Bárcidas.
      Me parece interesante lo que dices de la regla especial. Le daré una vuelta.
      Gracias por las sugerencias!

      Ezabatu