2021(e)ko martxoaren 15(a), astelehena

Iberia Sutan (2). Los Galos

Saludos! 

Hoy retomamos el proyecto para la campaña de la IIª Guerra Púnica! Y (agarraos los calzoncillos) se vienen, nada más y nada menos que, los Galos! Feroces guerreros que no dudaron en sumarse a una guerra que les ofrecería la posibilidad de aplastar a sus antigüos enemigos.

No he querido meterme a hacer una lista muy diferenciada respecto a la de los Iberos (aquí la tenéis), por lo que he listado unidades prácticamente similares, a las que trataré de dar personalidad propia a través de alguna regla especial o con la inclusión de alguna unidad característica.

Pues sin más preámbulos, demos paso a las unidades galas.

 

Un guerrero galo después de una excursión por el monte

 

REGLA DE EJÉRCITO 

Como tal, no habrá una regla  de ejército pero algunas unidades podrán incorporar la opción de Pinturas de Guerra. Que les dará la regla "Wild Charge D3", a ciertas unidades. Me parece una regla que le da mucha personalidad al ejército y creo que casa bien con la forma de guerra celta y sus características cargas para tratar de romper los muros de escudo enemigos. 

Había pensado en darles "Thunderous Charge [1]", que también encajaría bien, pero creo que es una regla que desequilibra más que el "Wild Charge".


INFANTERIA

  

 

 

 

 

 


 
 








 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 Pues esta sería la infantería. Es un calco de la infantería ibera, pero con alguna pequeña diferencia. Por un lado, a parte de la doferente regla especial a la que optan la mayoría de ellas, encontramos los Headhunters; una unidad de élite con gran potencia de ataque, buena defensa y unas reglas especiales que les harán destacar.

Por otro lado, los galos no tienen opción de incorporar a la uniad élite de rango que los Iberos tenían en los honderos baleares, pero incorporan a los pathmakers, una unidad de disparo con scout y pathfinder, que les posibilita crear una amenaza desde los primeros turnos.


 

CABALLERÍA











 

En cuanto a la caballería, poco que decir. Son las mismas unidades que puse en el rooster de los Iberos. Una unidad de ligera con disparo y otra pesada.



ENJAMBRES



 





 
 
 
Y llegaron los perros! Como jugador enano, no podía dejar pasar la ocasión de añadir esta unidad al suplemento. Me encantan y me parecen divertidos. A los galos les vendrán de lujo como chaff.



CARROS






 

 

Sí, lo sé. Ni aquitanos ni volcas usaban carros en el siglo III. antes de Cristo. ¿Pero, quién no tiene un par de carros celtas por casa muertos de asco? Pues eso, como este suplemento es para resucitar las minis que tenemos por casa, los carros tienen su entrada. Además, molan 😎



MAQUINAS DE GUERRA 


 


 

 


 

 

 

 

 

 

En cuanto a las máquinas de guerra, igual que con los Iberos; un par de opciones. Una ligera y otra pesada.

 

 

HEROES











 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 En lo referente a los héroes, individuales estándar, muy parecidos a los que tienen los Iberos. A destacar, el héroe en carro. Vuelvo a lo de antes. Sé que un carro aquí no pega ni con cola, pero la intención no es recrear, si no jugar a KoW como manera de acercar la IIª Guerra Púnica a gente que la desconoce por completo. Además, tengo una Boudica en carro que quiere pisar mesa (el que no la haya visto, Victrix tiene una, espectacular).


Los galos están listos para unirse a la contienda
 
 
Pues esto es todo. Espero que os gusten los perfiles y no dudeis en comentarme qué modificarías, añadiríais o eliminaríais de la lista.

Nos vemos en la siguiente entrada, en la que presentaré a la primera de las grandes potencias del Mediterráneo; la poderosa Cartago! 
 
Mucho KoW para tod@s!


 

 

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