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Enanos vs Salamandras (1ª Ronda IASIP2: Loot 1995p)

 LISTAS DE EJERCITO

Enanos de Börtz-Olak 1995p. 26US
Ironclad regiment + mastiffs 125
Ironclad regiment + mastiffs 125
Ironclad regiment + mastiffs 125
Ironclad regiment + mastiffs 125
Shieldbreaker "Thundergun" horde  205
Brock Riders regiment + BoS   230
Brock Riders regiment + MPotC   215
Mastiff Hunting Pack + mastiffs  80
Mastiff Hunting Pack + mastiffs  80
Mastiff Hunting Pack  65
Ironbelcher Organ Gun   90
Ironbelcher Organ Gun   90 
Berserker Lord + Brock + BoBS   160
ASB + lute  75 
Lord on Beast + BoS  205 

Salamanders 1995. 24US
Ancients "Thundergun" regiment   185
Salamander Ceremonial Guard horde  265
Tyrants regiment + SJBoS  260
Tyrants regiment + MPotC  265 
Scorchwing regiment  120
Scorchwing regiment  120
Scorchwing regiment  120
Ember Sprites regiment   80
Ember Sprites regiment   80
Phoenix   195
Captain on Rhinosaur + IT  160
Captain on Rhinosaur + BoS  145

    


Estamos de vuelta con los informes de batalla y lo hacemos con el resumen de mi partida de la primera ronda de la segunda edición del Its Always Sunny in Pannithor! (O también, IASIP2, para abreviar).
 
Éste es un nuevo torneo al que me he apuntado y del que pretendo hacer seguimiento en el blog, con los informes de batalla de cada una de las 5 rondas que durará el torneo. 

Por poneros en situación, éste torneo lo organiza Steve Forster y es un torneo internacional, gratuito y cuyas partidas han de jugarse a través de la plataforma Universal Battle 2. Como ya he mencionado, el torneo consta de 5 rondas, siendo Loot, Dominate, Raze, Push y Control, los escenarios a jugar y los ejércitos han de ser de 1995 puntos.

Pero lo interesante es la incorporación de la unidad "Thundergun". Podemos asignar una unidad de nuestro ejército (regimientos o hordas de cualquiera de los 3 tipos de infantería) para que sea nuestra "Thundergun". Habrá ciertos bonus de partida asociados a esta unidad, pero deberá cumplir ciertos requisitos. A la ya mencionada obligación de ser una unidad de infantería (normal, heavy o large), no podremos asignarle ningún objeto mágico, debe ser una unidad regular y no puede exceder los 230 puntos de coste. Y por si esto no fuera suficiente, debe ser desplegada en primer lugar!
 



 
 
Además, podremos elegirle una de las mejoras posibles, a elegir entre: Pathfinder + Phalanx, CS1, Fireball 8 (ignorando cover y ganando shattering), Regenerqación 6 y +1US o Fury + Brutal 1.

En mi caso, he optado por nombrar "Thundergun" a mi horda de shieldbreakers, a la que he añadido el Phalanx y el Pathfinder.

De todos modos, si queréis echar un ojo a las normas del torneo, aquí os dejo el enlace. Y por aquí, el enlace al drive de las listas del torneo.
 
Dicho esto, pasemos a describir la primera de mis partidas de este torneo, en la que me crucé con Dylan Scribner, de los E.E.U.U.
 
Para esta primera ronda, jugaremos el escenario "Loot", en el que colocamos tres Contadores de Botín en la línea central. Uno debe ser colocado en el centro exacto de la mesa, mientras que los otros Contadores de Botín no pueden ser colocados a 12” o menos uno del otro, o a 3” o menos de Terreno Impasable.
 
En lo referente a mi lista, he decidido participar con una combinación diferente a lo que suelo llevar. Mantengo los regimientos de Ironclad como eje de mi ejército, así como los héroes, que ya he probado en diferentes ocasiones. Pero como novedad, en vez de llevar dos hordas de Shieldbreakers, llevó solamente una, acompañada de dos regimientos de brocks.

En cuanto a Dylan, ha optado por una lista combinada de defensa alta con curación, martillos de cristal y tropas voladoras muy móviles. Su "Thundergun" son los Ancients, a los que ha puesto regen 6+ y +1US.

Veamos cómo se desarrolla la batalla.

 
DESPLIEGUE
 

Los enanos desplegaron en una extensa línea. En el centro, los regimientos de ironclad, junto con la horda "thundergun", una de brocks, el lord en bestia y dos de perros para pantallear. En un flanco posicioné a las máquinas de guerra, otra de brocks y al brock lord.

Las salamandras desplegaron en dos bloques. En el bosque, desplegaron la horda de sacred guard, los ancient "thundergun", una de tyrants, un capitán en rhino y el Fénix. En el otro, las tres voladoras, junto con las pantallas, otra de tyrants y el segundo capitán en rhino.


TURNO 1
 

Los enanos tomaron la iniciativa.
Toda la línea avanzó al máximo posible, en dirección a los Contadores de Objetivo.
Los perros de la colina fueron los únicos que alcanzaron el suyo y lo reclamaron.


Las salamandras también avanzaron.
Las unidades del bosque avanzaron lentamente y el Fénix disparó contra los perros del Contador, dejándolos "wavered".
En cuanto a las unidades del flanco izquierdo, la mitad de ellas encararon hacia el otro lado del campo de batalla y avanzaron hacia el centro de su zona de despliegue.
La de scorchwings que quedó en ese flanco, disparó sobre los perros, a los que causó 2 heridas.


TURNO 2 
 

Los enanos cargaron con sus unidades más móviles.
Ambas de embers fueron cargadas por los perros del centro y por el brock-lord. No acabron con ellas, pero la intención era retenerlas para impedir que tomasen el Contador de la colina y cumplieron la función asignada.
En el centro, el lord en bestia reclamó el Contador central y se posicionó para apoyar a los ironclad.
Por último, los perros "wavered" soltaron su Contador para que lo cogiesen tropas con mayor aguante.
 
 
Las salamandras causaron las primeras bajas.
Las unidades del bosque continuaron avanzando y disparando sobre los perros, a los que acabaron por matar. Además, una de las scorchwings que habían cambiado su posición, causó una herida a los ironclads del muro. 
En el centro, los tyrants y el capitán, frenaron su avance hacia el flanco derecho y se posicionaron para luchar en la colina, donde los enanos empezaban a representar una amenaza.
Por último, los scorchwings del flanco izquierdo retrocedieron, para evitar la carga de los perros.
 
 
TURNO 3
 
 
Los enanos se plantaron en el centro con contundencia.
Ambas de esprites fueron aniquiladas, al igual que una de scorrchwings, que cometió el error de quedar a la vista de mi lord en bestia.
Los ironclads del centro tomaron los Contadores, y los shieldbreakers se posicionaron en la colina para defenderlos, en una seguna oleada.
Por último, las máquinas de guerra movieron, conscientes de que su despliegue no aportaba mucho a la batalla.
 
 
Las salamandras aprovecharon el error de los enanos.
Al tomar los Contadores, los ironclad habían dejado sus flancos al descubierto y las salamandras lo aprovecharon. Por suerte, los ancients pegaron "hindered" y apenas les causaron 2 heridas a sus ironclad. Por desgracia, las otras dos unidades cayeron ante el enemigo, que se hizo con uno de los Contadores de Botín.
Además,los brocks del centro fueron frenados por una de scorchwings y los tyrants acabaron con los ironclad de la colina.
Fue un duro turno para los enanos.

 
TURNO 4


Los enanos no se amedrentaron por el turno anterior.
En la colina, los brocks y el brock-lord acabaron con los tyrants y se hicieron con el Contador.
La otra de brocks y los shieldbreakers acabaron con los esprites y el capitán en rhino, respectivamente.
los ironclad contracargaron a los ancients, aunque se desprendieron del Contador. 
Por último, los órganos dispararon sobre la horda y les hicieron 3 heridas.


Las salamandras se apoderaron del centro.
La horda acabó con una de brocks y se impuso en el centro del campo de batalla.
El capitán en rhino cargó sobre la otra de brocks, pero éstos aguantaron las 6 heridas sufridas.
Por último, los scorchwings dispararon sobre los perros, a los hicieron 2 heridas y dejaron "wavered".


TURNO 5
 

Los enanos siguieron peleando la victoria.
En el flanco derecho, los shieldbreakers cargaron sobre los ancients por el flanco y los aplastaron, a la vez que reclamaban el Contador de Botín.
los perros bloquearon la carga trasera de la horda sobre los brocks y los órganos aprovecharon para descargar una salva sobre ella.
Los brocks hirieron de gravedad al capitán, pero éste aguantó las 8 heridas.
Por último, el brock lord se desvió para acabar con los molestos scorchwings.


Las salamandras trataron de asegurarse una última baza para el sexto turno.
Los tyrants acabaron con los ironclads y amenazaron el Contador de los shieldbreakers.
La horda aniquiló a los perros, amenazando la retaguardia de los brocks y lo mismo hacía el Fénix, que abandonaba a los tyrants a su suerte.
El capitán en rhino causaba alguna herida más sobre los brocks, que veían su Contador amenazado.
 
 
TURNO 6
 

Los enanos intentaron asegurar la victoria.
Los shields cargaron sobre los tyrants, que aguantaron a duras penas.
Mientras tanto, los órganos dejaban "wavered" a la horda, impidiendo que éstos cargaran a los brocks.
De todos modos, los jinetes enanos soltaron su contador para que, después de aniquilar con una multicarga al capitán en rhino, fuese reclamada por los perros.
Por desgracia, un doble pito frustró la jugada y el devastado capitán en rhino, evitó que los enanos reclamasen el Contador recién abandonado.


Las salamandras trataron de jugar su última baza.
Los tyrants contracargaron sobre los shieldbreakers, pero la horda aguantó bien.
El Fénix y el capitán cargaron sobre los perros, a los que aniquilaron. Aunque no pudieron reclamar el Contador, porque los brocks, que estaban en contacto con él, aun lo defendían.
Por desgracia para los enanos, no hubo séptimo turno y todo quedó en un empate.


POSICIONES FINALES
 

Finalmente, los enanos pudieron defender 1 de los Contadores, al igual que las Salamandras, que también reclamaron 1 de los Contadores.
 
Empate con regusto amargo, por ese doble pito. Pero bueno, no es un mal comienzo del todo.


CONCLUSIONES

Por partes. Por un lado, creo que no he jugado mal del todo, pero sí he cometido errores que me han costado la victoria. Por ejemplo, permitir que me pillase los flancos en el centro. Cegado por el ansia de hacerme con los Contadores, no he sabido ver que permitía unas cargas al flanco. Mal por mi parte.

Además, no he sabido reaccionar y mover los órganos a tiempo. ¡Si no llegan, muevelos!

Por otro lado, creo que, incluso con mis errores, la partida podía haber sido mía, si un par de tiradas hubiesen estado de mi lado. Ese doble pito me ha hecho un ocho y encima no tener séptimo turno, ha acabado con mis esperanzas. Duro golpe perder no ganar en las últimas jugadas. 

Espero tener una segunda ronda más productiva y remontar en la tabla. 💪

Pues esto ha sido todo por hoy. ¡Mucho KoW para todos!



RESUMEN
 


 

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