LISTAS DE EJERCITO
Enanos de Börtz-Olak 2000p. 23US Ironclad regiment + mastiffs 125 Ironclad regiment + mastiffs 125 Ironclad regiment + mastiffs 125 Ironclad regiment + mastiffs 125 Ironclad regiment + mastiffs 125
Shieldbreaker horde + mastiffs 220 Mastiff hunting Pack + mastiffs 80 Mastiff hunting Pack + mastiffs 80
Ironbelcher Organ Gun 90 Ironbelcher Organ Gun 90 Steel Juggernaut 150 Steel Juggernaut 150
Dwarf Lord + WoH 145
ASB + lute 75 Flame Priest + C'sS + BC 95 Pizza Jesus on Mammoth 200
| Liga de Rhordia 2000p. 18USSpear Phalanx horde + pikes + IW + BoS 280 Foot Guard horde + 2HW + IW 235 Mounted Scouts troop 100 Mounted Scouts troop 100
Honor Guard regiment + IW 250 Honor Guard regiment + IW 250 Volley Gun 80
Baron on Horse 85
Wizard + IT + BC + LB 90
Wizard + SoS + H + LB 100 Pizza Jesus on Mammoth 200
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Volvemos con los informes de batalla y con uno muy especial. El informe sobre la primera partida del torneo Sweaty Gigante!
¿Y qué es el Sweaty Gigante? Pues el torneo online que se celebró en memoria de Jeese Cornwell, uno de los grandes del mundillo Mantic que, lamentablemente, falleció a causa del cáncer hace unas semanas y al que toda la comunidad seguro, echará de menos.
Algunos quizá no sepais quién fue Jeese, pero muchos le recordamos por sus videos en el canal de YouTube,
Master Crafted, en el que compartía sus partidas, análisis y estrategias sobre Kings of War, junto con su amigo
Kyle Przelenski.
En mi caso, durante aquella larga temporada en la que estuve saltando de un wargame a otro, pero sin encontrar niguno que llenase el vacío que había dejado WHF, fueron los videos de estos dos, los que me metieron el gusanillo por Kings of War. Le di una oportunidad y cuatro años después, aquí estoy; jugando al mejor de todos los wargames que he podido jugar a lo largo de mi vida. Por ello, les estaré siempre agradecido.
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Jeese y Kyle en su, ya mítico, video-análisis sobre el CoK'19
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¿Pero, aún hay alguien a quien no le suena este tío? Bueno, pues Jeese también es conocido por haber dado tanto la tabarra con la necesidad de poner "Strider" a los mamuts que, no solo logró que se los pusieran, si no que además, crearon un objeto mágico en su honor, con el cual nuestra unidad podría obtener la regla "Strider", por un módico precio.
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Las botas de sir Jeese son uno de los Objetos Mágicos más usados por los jugadores
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Tanto cariño se le tenía por parte de la comunidad y de la propia Mantic, que la empresa. en cuanto supo que su enfermedad estaba agravandose, decidió homenajearle, con la nueva mini del warlock para los Ogros (la facción favorita de Jeese). Además, el propio Jeese participó en su diseño y la miniatura está repleta de simbología que hace referencia a su persona (el símbolo de la pizza, una pezuña de gur-panther, un trofeo de sus victorias contra los Twillight Kin...).
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| El nuevo Ogre Warlock, homenaje a Jeese |
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Pues entre todos los homenajes que Jeese ha recibido durante las semanas posteriores a su muerte (Aquí teneís un video-homenaje muy gracioso que le han hecho desde Newbie Dice), está este torneo en su honor, el Sweaty Gigante.
¿Y, por qué llamarlo Sweaty Gigante? Pues porque éste era el apodo que Jeese mismo le puso al gigante con el que jugaba y al que, por más capas de barniz que le diera, nunca perdía su brillo. 😂
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El Sweaty Gigante, en todo su esplendor
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El torneo sirvió también para recaudar fondos que la familia de Jeese utilizará para costear los gastos derivados de lo cuidados médicos que Jeese ha tenido que recibir. Ya sabeis; los U.S.A. y el estado de Bienestar no casan bien. 😒
El torneo se desarrolló en tres rondas y los participantes teniamos que confeccionar una lista a 1800 puntos, a los que se les agregaría una unidad de mamut, con un aura que daba "Strider" a 6" a todas las unidades amigas (cómo no!😁)
El torneo fue bonito y divertido. Y todo un éxito, la verdad. Hubo nada menos que 38 participantes. ¡Y se recaudó la alucinante cifra de 9.200 dólares para la familia de Jeese!
Por último, comentaros que los compañeros de
Snake Eyes hicieron un programa especial sobre el Sweaty Gigante, en el que analizaban las listas y los primeros cruces del torneo. Si no lo habeis visto aún, os lo recomiendo (
aquí tenéis el enlace).
Ahora pasemos al resúmen de la que fue mi primera partida del torneo.
La jugué contra Justin Gisby-Clark de Canterbury, UK. Justin es un jugador duro. No suele cometer errores y si los comete, suele estar tan bien posicionado en la mesa, que es capaz de arreglarlo. Sé que tendré que estar con la concentración a tope, si no quiero empezar el torneo palmando.
DESPLIEGUE
Los enanos desplegaron dos cuerpos. Por un lado, el centro, formado por la infantería, los juggernauts y dos de los héroes. En uno de los flancos, protegidos por el bosque, las máquinas de guerra, la horda de shieldbreakers, Pizza Jesus y las dos de perros.
Los
rhordianos también desplegaron en dos cuerpos, aunque de manera más compacta. En el centro desplegaron sus hordas de infantería, apoyadas por las dos máquinas de guerra. Mientras que en uno de los flancos, desplegó toda la caballería, acompañada por el Battle Shrine y el Pizza Jesus en mamut.
TURNO 1
Los rhordianos comenzaron moviendo.
El flanco de la caballería avanzó por encima de la colina, para tratar de acortar distancias entre ellos y las máquinas de guerra enanas, lo antes posible.
Además, el Battle Shrine lanzó su magia y dejó "wavered" a uno de los órganos enanos, aumentando las probabilidades de que sus compañeros de armas llegasen enteros al choque con el enemigo.
En el centro, la horda de piqueros avanzó, mientras que los Foot Guards se quedaban a cobijo, tras el bosque.
Las máquinas rhordianas dispararon sobre el centro enano pero, por suerte para los enanos, éstas erraron el tiro.
Los enanos también avanzaron.
El flanco de las máquinas trató de posicionarse para la llegada de la caballería enenmiga y el órgano que estaba funcional, disparñ´ó sobre el Battle Shrine, aunque solamente le hizo 2 heridas.
El centro también avanzó. La línea de ironclad se preparó para hacer frente a la infantería enemiga y los juggernauts dispararon sobre el mamut, al que solamente causaron 3 heridas.
Por último, el rey volador avanzó hasta la linde del bosque, preparándose para saltar sobre las máquinas de guerra rhordianas.
TURNO 2
Los rhordianos continuaron avanzando.
La caballería se puso a distancia de carga de los enanos y al igual que en el turno anterior, los disparos se centraron en las máquinas de guerra. Pero esta vez, la cobertura del bosque cumplió su función y los órganos no sufrieron niguna herida.
La horda de piqueros continuó su avance y se dispuso a encarar a la infantería enana.
Los enanos causaron las primeras bajas.
La caballería enemiga fue objetivo del disparo masivo de los enanos. Una de las hordas de Honor Guard sufrió 11 heridas y fue aniquilada. Mientras que la otra, tuvo mejor suerte y solamente sufrió 4 heridas, que no fueron suficientes.
Además, el enano volador acabó con una de las máquinas enemigas y aliviaba el fuego de contención que la infantería enana estaba dstinada a sufrir.
Por último, los ironclads y los juggernauts dispararon sobre la horda de piqueros, que sufrió 6 heridas en total.
TURNO 3
Los rhordianos cargaron sobre los enanos.
Una de scouts cargó sobre unos perros, que no pudieron aguantar y huyeron.
Mientras tanto, la otra de scouts se puso a distancia de carga y sumó sus disparos a los proyectiles mágicos que cayeron sobre un órgano, al que destruyeron.
El baron, viendo peligrar sus máquina de guerra, decidió cargar sobre el enano volador.
Por último, la horda de piqueros cargó sobre una de ironclad, causándole 7 heridas.
Los enanos trataron de romper la línea rhordiana.
Una carga conjunta del mamut y los perros, aniquiló a los scouts y se prepararon para hacer frente a la Honor Guard.
A su vez, la otra de scouts fue arrasada con una carga por el flanco de unos ironclad.
El enano volador decidió pasar del barón y centrarse en la última máquina de guerra, pero no consiguió acabar con ella. 😓
Por último, en un movimiento que decidiría el curso de la batalla, la horda de piqueros fue cargada por 4! unidades, pero aguantó en pie, a pesar de haber sufrido 13 heridas. 😒
TURNO 4
Los rhordianos no desaprovecharon la oportunidad brindada.
Las unidades trabadas con la horda de piqueros fueron tomadas por sorpresa y cayeron antes las diferentes unidades enemigas que se unieron al combate.
A sí mismo, el mamut fue aniquilado, pues había permitido un pequeño resquicio por el que la Honor Guard pudo cargarle por el flanco.
Los enanos trataron de revertir la situación.
La última de Honor Guard cayó ante la carga múltiple mientras el resto de unidades trataban de reorientarse hacia el centro, donde la mayor parte de las unidades enanas había desaparecido.
La Foot Guard fue cargada pero aguantó (aunque a duras penas, eso sí).
El enano volador se quedó atascado con la máquina de guerra.
TURNO 5
Los rhordianos se hicieron con todos los Contadores de Botín.
La contracarga de la Foot Guard acabó con el regimiento de ironclad y les robó el Contador.
Por suerte, el juggernaut se mantuvo en pie ante una horda de piqueros que iba curando sus heridas.

Los enanos trataron de recuperar el centro.
El mamut fue cargado por el flanco pero aguantó, salvando a la horda de piqueros de una catastrófe.
Los dos juggernauts cargaron sobre la Foot Guard, a la que remataron, recuperando así el Contador de Botín que les pertenecía.
El enano volador pudo al fín, acabar con la segunda máquina de guerra rhordiana.
TURNO 6
Los rhordianos se mantuvieron fuertes en el centro.
El mamut decidió sacrificarse para salvar a la horda, a la que uno de los magos eguía curando heridas.
El Battle Shrine y uno de los magos acabaron con uno de los juggernauts y el barón trató de matar al enano volador, en venganza por la pérdida de sus máquinas de guerra. Por suerte, el enano aguantó.
Los enanos jugaron su sexto turno en espera de que un séptimo les salvase de la debacle.
El juggernaut disparó sobre la horda para hacerla chequear y ver si la podía hacer huir. Le causó una herida (para un total de 13), pero no hubo suerte en el chequeo.
El enano volador se lanzó sobre el Batlle Shrine con la misma intención. Causó 2 heridas al altar rhordiano, que no fueron suficientes para hacerle huir.
Por último, las unidades del flanco acabaron con el mamut mientras los shieldbreakers llegaban a duras penas, con la esperanza de que un séptimo turno les salvase de la debacle. No hubo suerte 😥
POSICIONES FINALES
Finalmente,
los enanos mantenían 1 Contador, mientras que los rhordianos se hicieron con 4 (dos de ellos, dobles)
Derrota sin paliativos para los enanos de Börtz-Olak, que no empezaron con buen pie el torneo del Sweaty Gigante! (SPOILER: lo acabaron aun peor, si cabe 😂)
CONCLUSIONES
Pues a pesar de haber cometido algunos errores que me han costado la partida, no me voy con mala sensación.
Para ser la primera vez que uso esta lista, creo que no ha estado mal del todo. Me gusta la lista y la seguiré jugando. Creo que ha llegado la hora de dejar descansar los behemoths y recuperar los juggernauts...
En cuanto a los errores, creo que antes de lanzarme todo ciego a un combate que, aparentemente está ganado, debería tener en cuenta cosas como el "ensnare" o el pegar "hindered", que afectan al resultado del mismo. Lanzarme con todo a un combate que no era fácil, resultó en perder todo mi centro y dos Contadores. Creo que he aprendido la lección.
Podía haber resuelto eso de diferentes maneras, que tampoco se me ocurrieron en el momento. Por ejemplo, mover mi enano volador para frenar a la horda de Foot Guard, haber puesto mis contadores en la horda (que era mi idea principal hasta que vi a toda su caballería enfrente) o, directamente, no haber cargado como un ciego.
Pero lo dicho; contento con la lista. Contento con el cambio de los behemoths por los juggernauts y contento con la sensación de ir mejorando la lista base. Ahora solo tengo ganas de darle una vuelta y volver a probarla!
Pues esto ha sido todo por hoy. ¡Mucho KoW para todos!
RESUMEN
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