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Elfos vs Forces of the Abyss (Kill 2000p)

LISTAS DE EJERCITO
Elfos Fuegoeterno 2000p. 17US
Palace Guard horde + MPoC  285
Palace Guard horde + CoH  295
Stormwind Cavalry regiment + BoS 245
Drakon Riders horde + HoC  290
Battlecats regiment  80
Battlecats regiment  80
Bolt Thrower  90
Bolt Thrower  90
Dragon Kindred Lord  315
Archmage + Heal(4) + IT  110
Archmage + Heal(4) + SotS  120





Forces of the Abyss 2000. 25US
Lower Abyssal horde + Sacrifical Imps 205
Lower Abyssal horde + Sacrifical Imps 205
Succubi regiment + Lurker  185
Succubi regiment 165
Gargoyles troop  85
Gargoyles troop  85
Abyssal horsemen regiment   240
Tortured Souls regiment  120
Tortured Souls regiment  120
Warlock + BC  110
Warlock + BC  110
Ba'su'su  210
Mau'ti-bu-su   160



Aquí estamos de vuelta, un lunes más, con un nuevo informe de batalla de Kings of War. Esta vez me enfrento a  Dan Ben Un, de Haifa, que brota del Abismo al frente de su legión de demonios.

Jugaremos a través de la plataforma UB2. No es lo mismo que jugar en mesa, pero cumple su función.

Jugaremos el séptimo escenario, "Kill". En este escenario, al finalizar la partida, se suma el coste en puntos de todas las unidades enemigas que fueron destruidas. Si la diferencia entre los resultados en beneficio de un jugador es de al menos el 10% del coste total de los ejércitos, ese jugador gana la partida. Esto es, en nuestra partida a 2000 puntos, necesitamos al menos 200 puntos más que nuestro oponente para ganar.
Este es un escenario que no me gusta especialmente. Uno de los puntos fuertes de KoW, es el jugar con escenarios y que la partida no sea un "simple" mata-mata.

De todos modos, en el punto en el que me encuentro ahora mismo (probando una nueva lista), no me importa mucho que nos haya tocado Kill. Podré centrarme en ver cómo funcionan las unidades tanto de manera individual, como en conjunto.

En cuanto a la lista, llevo la lista que usé en mi anterior partida (aquí). Algunos me habéis hecho sugerencias para efectuar cambios en la lista y he decidido que probaré nuevas alternativas. De todos modos, quiero jugar una "última" partida con esta lista, para quedarme bien con las sensaciones, antes de probar cosas nuevas.

Veamos cómo se desarrolla la partida.
 

DESPLIEGUE


Los elfos Fuegoeterno desplegaron con las dos unidades de Palace Guard en el bosque del centro, acompañadas por los Archimagos y Dragonlord (Kelerionn). En el flanco derecho se posicionaron la caballería, escolatada por los battlecats y apoyada por los lanzavirotes. Por último, en el flanco izquierdo, se posicionó la horda de Drakos.

Los Abisales de Dan desplegaron en dos bloques, con la mayoría de sus unidades, situadas en el centro. En su flanco derecho, desplegó a la caballería, una de tortured souls y a sus dos héroes. Un regimiento de succubii haría de nexo entre los dos bloques del ejército abisal.


TURNO 1


Los elfos Fuegoterno fueron los primeros en mover.
La infantería del centro avanzó a través del bosque y Kelerionn se reposicinó para poder apoyar al flanco de la caballería.
Los caballeros avanzaron hasta la colina, mientras que los battlecats se posicionaron para empezar a hostigar a las unidades enemigas de ese lado de la mesa.
Por último, los Drakons volaron sobre el edificion, amenazando el centro abisal.
Los lanzavirotes dispararon sobre uno de los warlocks, pero no consiguieron herirle.


Los Abisales avanzaron hacia la línea élfica.
El bloque central avanzó sobre la colina y el pantano, amenazando las posiciones de los Drakons.
Los héroes por su parte, avanzaron a través del bosque, mientras que los succubii salían de él, para poder maniobrar con más libertad.
Su caballería y los tortured souls se mantuvieron en sus posiciones, para no verse envueltos en una posible carga múltiple, por parte de los caballeros elfos y los battlecats.


TURNO 2


Los elfos Fuegoeterno golpearon con ganas.
El centro avanzó y se situó para cargar al enemigo en el siguiente turno.
Mientras tanto, los Drakons se ablanzaron sobre la horda de infantería, que había descuidado su flanco. Hicieron la friolera de 30 heridas (😱) y la destruyeron en el acto.
En la colina, una de battlecats avanzó hasta las posiciones enemigas, mientras que la otra retrocedió, para intentar evitar que Mau'ti-bu-su volase por encima de sus posiciones. Los caballeros élficos avanzaron sobre la colina, amenazando a la caballería abisal.
Los lanzavirotes dispararon sobre los succubii, a los que hirireron tan gravemente, que les dejaron "wavered".


Los Abisales trataron de devolver el golpe a los elfos.
Mau'ti-bu-su cargó sobre los battlecats, acabando con ellos a la carga (qué bestia es esa diablesa!), lo que le dejó vía libre para empezar a destruir las máquinas de guerra élficas. Por lo menos, el sacrificio de los battlecats les permitiría disparar algún turno más.
En el flanco de las caballerías, los tortured souls avanzaron hasta los batllecats, continuando con el juego del gato y el ratón, para ver qué caballería era la que conseguía cargar sobre la otra.
En el centro, la otra horda de abisales cargó sobre los Drakons, pero no les consiguieron hacer mas que 5 heridas. Por su parte, una tropa de gárgolas cargó sobre una horda de Palace Guard, pero solamente les hicieron 3 heridas y la infantería aguantó sin problema.
Por último, los sucubbii de ese lado, los tortured souls y las gárgolas, se posicionaron para tratar de envolver a las unidades élficas.


TURNO 3


Los elfos Fuegoeterno continuaron enviando a sus enemigos al Abismo.
La horda de Palace Guard despachó sin problemas a la tropa de gárgolas, permitiéndoles apoyar en otras zonas del campo de batalla.
La carga conjunta de Drakons y la otra unidad de Palace Guard, acabó con la segunda horda de abisales y borraba del campo de batalla a la mayor unidad de infantería enemiga.
Mientras tanto, Kelerionn voló para proteger la retaguardia de ambas unidades, mientras los archimagos curaban a las unidades amigas, con su poderosa magia.
Los lanzavirotes volvían a disparar sobre los succubii dejándolos gravemente malheridos. ¡Malditas tiradas de nervio!
Por último, los battlecats cargaban sobre los tortured souls dejándolos "wavered".


Los Abisales lo siguieron intentado.
En el centro, los succubi y los tortured souls cargaron sobre los Drakons, pero éstos se mantuvieron en pie, a pesar de haber sufrido 8 heridas. Por su parte, uno de los warlock retrocedió, huyendo de la ira de la infantería élfica, mientras que la malherida unidad de succubi avanazaba para tratar de proteger a su hechicero.
En el flanco de la colina, Ba'su'su cargó sobre la unidad de Stormwind, dejándola trabada, mientras que la caballería enemiga acababa con la otra de battlecats.
Por último, Mau'ti-bu-su cargó sobre una de los lanzavirotes, que fue completamente destruido.


TURNO 4


Los elfos Fuegoeterno no se detuvieron en su afán de destruir hasta el último abisal.
Una horda de Palace Guard avanzó hacia el flanco derecho, con intención de llegar a tiempo de salvar a la caballería.
En el centro, ambas unidades de succubii eran destruidas, mientras que el dragón de Kelerionn abrasaba a las gárgolas del fondo.
La caballería contracargó a Ba'su'su, pero no le hicieron suficientes heridas como para quitarselo de encima.


Los Abisales acabaron por arrojar la toalla.
Consciente de que darle la vuelta a la situación eran realmente dificil, el general enemigo decidió retirarse del campo de batalla.


POSICIONES FINALES


Los elfos acabaron siendo los dueños del campo de batalla, dado que el enemigo acabó retirándose. En el camino de vuelta al Abismo, los improperios de los elfos Fuego Eterno, resonaron dolorosamente en sus oídos.

¡Nueva victoria para los Elfos, que regresan a Cumbrealta, con las cabezas bien altas y los pechos henchidos de orgullo!


CONCLUSIONES

Se me hace difícil sacar conclusiones con este tipo de victorias.

Por un lado, no me gustan las retiradas. Entiendo que a veces tenemos una partida tan mala entre manos, que no nos apetece tirar ni un dado más. Pero personalmente, prefiero jugar las partidas completamente (al menos, hasta el 6º turno), para poder seguir sacando conclusiones. Por ejemplo, después de cuatro turnos tanteandonos, me quedé con ganas de ver quién salía victorioso en el flanco de las caballerías.😪

En cuanto al ejército, me está gustando la lista. Llevo tres victorias seguidas y las sensaciones son buenas.

Creo que está bastante equilibrada. Infantería pegona y que aguanta bien (gracias a la saturcion de heal), unidades rápidas, capaces de destruir a la carga a casi cualquier unidad enemiga (Drakons y Stormwind), tropas de chaff que ayudan a llevar la iniciativa en las cargas, un disparo bastante molesto y voladoras que me permiten proteger mis flancos y amenazar los del enemigo.

De todos modos, para mi siguiente informe, aconsejado por algunos de vosotros, voy a probar una nueva lista. ¡Veremos cuál me gusta más!

¡Un saludo y nos vemos en el siguiente informe!


RESUMEN

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