2020(e)ko abuztuaren 17(a), astelehena

Elfos vs Goblins (Raze 2000p)

LISTAS DE EJERCITO
Elfos Fuegoeterno 2000. 17US
Palace Guard horde + MPoC  285
Palace Guard horde + CoH  295
Stormwind Cavalry regiment + BoS 245
Drakon Riders horde + HoC  290
Battlecats  80
Battlecats  80
Bolt Thrower  90
Bolt Thrower  90
Dragon Kindred Lord   325
Archmage + Heal(4) + IT  110
Archmage + Heal(4) + SoS  12
 
 
 
 
 



Goblins 2000. 24US
Rabble regiment  75
Rabble regiment  75
Rabble regiment  75
Luggit Gang regiment  160
Luggit Gang regiment  160
Trolls horde + JBoS  205
Trolls horde + MPoC  210
Trolls horde + HSS  200
Big Rocks Thrower  90
Big Rocks Thrower  90
Big Rocks Thrower  90
Winggit + GS  130
Winggit  120
Winggit  120
King + JP  85
King + BoS  75
Flaggit   40


Nuevo lunes y nuevo informe de batalla de Kings of War. Hoy juego contra Steve Forster, de Pennsylnavia, USA, que lidera una legión de goblins.

Jugaremos el octavo escenario, "Raze". En este escenario, cada jugador coloca 3 contadores en la mitad de la mesa del oponente. Además, se colocará un 7º contador en el centro de la mesa. Aunque los jugadores pueden disputar los marcadores de su lado de la mesa, únicamente pueden reclamar los objetivos situados en el lado de la mesa del oponente, además del marcador central. 

Este es un escenario que no me suele gustar, cuando lo juego con mis enanos. Me obliga a cruzar el campo enemigo y mis tapones suelen llegar justos de tiempo (si es que llegan). En cambio, con los elfos la cosa supongo que cambiará. Tengo unidades muy móviles que no tendrán problema para hacerse con los Contadores de Botín.

En cuanto a la lista, he variado la lista usada en mi anterior partida (aquí) y he vuelto a la lista previa, con dos hordas de Palace Guard. No es que la lista anterior no me gustase. De hecho, me dio muy buenos resultados. Pero creo que contra los goblins, la Palace Guard puede hacer un mejor papel que la horda de lanceros.

Steve lleva una lista una lista muy numerosa (7US más que mi lista!). He jugado previamente contra goblins (aquí) y aunque me parece un ejército con capacidad de plantar cara a cualquier adversario, lo  que realmente me preocupa es que los goblins sean tantos, que no pueda acabar con los suficientes, antes de llegar a los Contadores.

Veamos cómo se desarrolla la batalla.
 

DESPLIEGUE
 
 
Los elfos Fuegoeterno se posicionaron como viene siendo habitual, en dos bloques diferenciados. Por un lado, las dos hordas de Palace Guard, acompañados por los magos. En el otro, la caballería, los Drakons, los battlecats a modod de pantalla y el propio Kelerionn, montado en su dragón. Los lanzavirotes se colocaron en medio, para poder abarcar el máximo terreno posible.

Los goblins también desplegaron en dos bloques. La práctica totalidad de la infantería, escoltada por los héroes y por dos winggits, se posicionó entre el bosque y el lago. Las máquinas de guerra, un regimiento de rabble y un tercer winggit, desplegaron en el otro extremo del campo de batalla.


TURNO 1
 
 
Los elfos Fuegoeterno tomaron la iniciativa.
La infantería avanzó hasta la colina, pero quedándose fuera del alcance del winggit enemigo.
En el otro flanco, todas las unidades avanzaron, intentando ponerse a distancia de carga del enemigo.
Los lanzavirotes cumplieron su función, eliminando una máquina de guerra enemiga e hiriendo a uno de los winggits.
 
 
Los goblins avanzaron hacia la línea élfica.
La infantería avanzó de forma escalonada y compacta y se posicionó entre el bosque y el edificio, dificultando las cargas élficas.
En el otro flanco, el regimiento de rabble y el winggit avanzaron hasta la colina, mientras las máquinas de guerra disparaban sobre una de las hordas de Palace Guard, que superó el chequeo, sin mucho problema.


TURNO 2 
 
 
Los elfos Fuegoeterno cargaron con todo lo que pudieron.
Todas las unidades del flanco de la caballería, a excepción de los Drakons, cargaron sobre el enemigo.
Lamentablemente y a pesar de que hicieron bastantes heridas, ninguna de las cargas consiguió romper la línea enemiga. 😓
Los battlecats tomaron uno de los Contadores de Botín y los "quemaron".
La infantería siguió avanzando, apoyada por los lanzavirotes, que dejaron "wavered" a uno de los winggits.

 
Los goblins trataron de aprovechar la pobre carga del enemigo.
Los Stormwind y Kelerionn sufrieron cargas conjuntas, aunque se mantuvieron en pie. Por desgracia, la caballería élfica sufrió tantas heridas, que quedó "wavered" 😵.
Una de las tropas de battlecats en cambio, fue eliminada por el regimiento de rabble, a la contracarga.
Las máquinas de guerra centraron sus disparos en un lanzavirotes, dejándolo fuera de juego.
Por último, uno de los winggits sobrevoló la línea élfica y se hizo con uno de los Contadores de Botín.


TURNO 3
 

Los Elfos Fuegoeterno empezaron a eliminar unidades enemigas.
Los Drakons eliminaron al regimiento de rabble, mientras que Kelerionn eliminó a una de trolls.
Una de Palace Guard decidió acudir en ayuda del otro flanco y cargó sobre el winggit "wavered", eliminándolo en el acto. La otra horda de Palace Guard avanzó hasta la colina, obligando a los goblins de ese lado del campo de batalla, a entablar combate.
Los Stormwind por su parte, decidieron retroceder para, al menos, obligar al enemigo a cargar "hindered".
Por último, el lanzavirotes acabó con otra máquina de guerra, vengando así a sus compañeros caídos en el anterior turno.


Los goblins golpearon a los elfos.
Tanto Kelerionn como los Stormwind, cayeron bajo la marea goblin, mientras los Drakons y las dos hordas de Palace Guard eran cargadas.
El winggit continuó con su vuelo y capturó otro Contador de Botín.


TURNO 4


Los elfos Fuegoeterno trataron de recuperar la iniciativa.
La horda de Palace Guard y los Drakons contracargaron a las unidades del bosque, pero no pudieron con ellas, complicando seriamente la situación en el centro.
En el otro extremo del campo de batalla, la otra horda de Palace Guard, acabó con el regimiento de rabble.


Los goblins continuaron hostigando a los elfos. 
Los Drakons y la Palace Guard aguantaron un turno más, pero sus heridas empezaban a lastrarlos.
Los battlecats fueron arrasados por la unidad de trolls, aunque cumplieron con la función de proteger el flanco de los Drakons.
La máquina de guerra goblin acabó con el segundo lanzavirotes élfico, ganando su particular contienda.
Por último, uno de los winggits se hizo con el último de los Contadores de Botín.

TURNO 5


Los elfos trataron de evitar la catástrofe.
Una de Palace Guard cargó sobre la máquina de guerra y la arrasó.
Los Drakons trataron de acabar con una de las unidades enemigas, pero un mal chequeo de nervio lo evitó, sentenciando a la unidad de élite élfica.
Por su parte, la Palace Guard del bosque acabó con los luggit y se preparó para luchar por el Contador del centro.
Por último, uno de los magos se adelantó para tratar de parar a la unidad de trolls.


Los goblins golpearon una vez más.
Los Drakons cayeron finalmente ante los rabble y trolls, mientras que los otros trolls acabaron con el mago, que evitó que la Palace Guard fuese cargada.
Los winggits se movieron hacia el centro, para tratar de disputar el Contador de Botín.


TURNO 6
 
 
Los elfos intentaron empatar la partida.
La Palace Guard del flanco izquierdo corrió hacia el tercer Contador de Botín, pero no pudo alcanzarlo. Necesitarían de un séptimo turno para conseguirlo.
La otra de Palace Guard intentó acabar con la unidad de trolls pero éstos aguantaron la embestida, complicando seriamente las posibilidades de los elfos.


Los goblins acabaron por imponerse.
Los trolls no pudieron acabar con la Palace Guard pero el winggit empató el contador del centro, evitando que los elfos se apoderasen de él.



POSICIONES FINALES
 
 
No hubo séptimo turno y los goblins se hicieron con la partida.

Los goblins controlaron los 3 Contadores de Botín, mientras que los elfos solamente pudieron controlar 2 Contadores de Botín. 

Victoria para los goblins por 3-2! 


CONCLUSIONES

Al final parece que los goblins han sido demasiado numerosos para los elfos. 😪

A pesar de que cargué con todo en el segundo turno y que mis unidades se quedaron trabadas, sin poder eliminar ninguna unidad enemiga, creo que hice lo correcto. Debido a su escaso número y a su fragilidad, mis unidades tienen que ser las que carguen primero, si quieren tener alguna posibilidad real de vencer al enemigo.

Es cierto, que cargué con algunas unidades "hindered", lo que disminuyó la efectividad de las cargas. Pero como se suele decir, "el contrario también juega" y en este caso, Steve aprovechó bien el terreno en su favor. Creo que ambos jugamos bien nuestras bazas y dejamos en manos de los dados, quién saliese ganando en ese primer choque.

En esta ocasión, mis cargas no cumplieron su finalidad y mis unidades quedaron demasiado expuestas a las cargas conjuntas enemigas. 

Uno de los errores que sí creo que cometí, fue el de "desperdiciar" un turno en acabar con la última máquina de guerra enemiga. Esa máquina no era suficiente por sí misma, para acabar con mis hordas y debí haberme centrado en tomar el último Contador de Botín, lo que (probablemente) hubiese supuesto el empate.

Espero que os haya gustado y que comentéis algún otro error que se me haya podido escapar. Vuestras opiniones son muy valiosas. ¡Nos vemos la semana que viene con más KoW!


RESUMEN

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