¡Volvemos con la campaña VanKoW y el resumen de su tercer turno!
En este tercer turno las 6 facciones se han enfrentado en una escaramuza, en la que hemos aplicado el reglamento de Vanguard.
Aquí podéis leer el prefacio escrito por Ibon para este tercer turno:
La sangre ha comenzado a derramarse en Canduinë. Las corrientes mágicas que lo atraviesan, despertadas por los eventos en las montañas Halpy, alimentan la locura de sus habitantes.
Uno de los agentes de As'tur encontró algo tras escapar de su derrota ante los orcos. Perdido en las montañas del norte, fue atraído por las energías que emanaban del corazón de la montaña. Una brecha había aparecido entre mundos. As'tur no tardó en notarla y mandar a sus esbirros para asegurar su apertura antes de que sus legiones llegasen para reclamarla definitivamente. Pero Ganora y sus enanos no están por la labor, y se apresuran a detener a los demoníacos esbirros de malvados dioses.
Mientras, un Garkul ebrio de poder y alcohol decide marchar al oeste. Sus sueños le hablan de la bestia de 3 ojos que le dará de mamar poder para aplastar a sus enemigos. Pero no es el único. Iera también ha percibido que la gran madre ha expuesto su pecho para alimentar a sus hijos. No serán los orcos los que lo aprovechen. Las empinadas laderas de arenisca y gravilla donde se alzan los ojos son difíciles de alcanzar y muy traicioneras. Pero orco y norteño están acostumbrados a pelear con la naturaleza para sobrevivir.
Por último, Valegung fortifica posiciones ante el inexorable avance de Punek. Ha convocado refuerzos pero las ratas son astutas y han capturado uno de los fuegos fatuos que el vampiro emplea para invocar oscuras criaturas a sus filas. Lezarc debe recuperarla o las fuerzas de Deadthenu tendrán serias dificultades.
Ratkin vs No-Muertos (Light the beacon)
Los Ratkin y los No-Muertos se enfrentaron en una fiera lucha, que acabó con los No-Muertos de Lezarc, imponiéndose sobre los Ratkin de Hurek.
En lo referente a los No-Muertos, el séquito de Lezarc encontró 4 de oro tras la salir victorioso en la escaramuza y apostó 5 piezas en una justa que había. Algo salió mal, perdió las 5 monedas y tuvo que escapar ante la furia de milicianos y campesinos furiosos. Cubriendo la huída, Abraksas sufrió un duro golpe que le volvió a causar una contusión.
Gwyneath ha sufrido severos daños en una de las patas debido al hachazo que le propinó Punek, lo que le reduce el movimiento en 1. El espíritu que habita Cabrón ha comenzado a sufrir regresiones a su vida anterior tras ser "exorcizado" de su cuerpo a relámpagos, sufriendo +1 de nervio.
Theodreich ha subido de nivel y mejorado su melé a 4+. Lezarc también sube de nivel y mejora un dado blanco a azul.
Con los recursos de los que dispone, Lezarc logra los ingredientes para confeccionar otro Elixir de Resistencia (comprado) y crea otro Amuleto de la Suerte con un diente que señor de la guerra enemigo se dejó en el campo (comprado también).
Por último, Lezarc invierte 3 piezas de oro en sobornar campesinos y comprar ingredientes para rituales para dotar a Cabrón de cierta autonomía y que actue de intendente (promoción por 3 de oro).
En cuanto a los Ratkin, el líder Hurek Rompehuesos vuelve a tener conmocion cerebral para la siguiente partida y esta vez pierde su habilidad de Blazing parry y recupera Crushing 1. El Warlock Lakion Colacorta esta con recuperacion lenta y se pierde la siguiente batalla. Tambiñen sufre secuelas el Ratkin warrior Lomax Doscolas, qu se va con una pierna mutilada.
Aquí os dejo los relatos de ambos bandos:
Theodereich atravesó el campo de batalla como una tormenta de furia. Derribando o poniendo en fuga a todo enemigo que se le cruzase en su camino, incluso el capitán enemigo y su hechicero, el antiguo monarca de Aldorthenu era imparable. Su espada brilló con un azul lleno de malicia que reflejaba la luz de la luna con escalofriante intención. Con determinación llegó hasta la atalaya e invocando palabras en lengua oscura conocida por pocos "¡Gash-thu!", su hoja brilló con llamas como las que lucían en las cuencas vacías de sus ojos. Hundió el arma en la pila de maderos, huesos y reliquias que los siervos de Gurz-Goz habían preparado para almacenar la energía helada del plano etéreo.
Más allá de las colinas y el río, Gurz Goz sintió un escalofrío que le recorrió la columna. No era miedo, sino frenesí. El maestro de la muerte percibió como su lámpara rebosaba con fuegos fatuos, sus energías desbordando el cráneo pulido que las albergaba. El pequeño Lezarc lo había logrado, y el gran hechicero comenzaba a comprender por qué Valegung lo mantenía a su servicio. Los conflictos que habían dado forma al mundo que los mortales conocían habían dejado innumerables cadáveres en fosas y cementerios. Esta victoria le permitiría levantarlos y, así, desbordar a su enemigo. Gurz-Goz sonrió, ahora sólo necesitaba hacer lo que Valegung no pudo, vencer.
* * *
Hurek tenía que volver al nido a explicar a su señor Punek que había sucedido en el combate. La atalaya estaba bien cubierta, los guerreros cubrieron el avance de la avanzadilla no muerta en el paso del Norte.
Tan bien lo vio que, cuando el nigromante quedó ligeramente desprotegido, allí que se lanzó a la carga. Desde ese momento todo fue para mal. Su banda le vio caer ante los embates del Barrow wight que surgió de las sombras, para poco después dar buena cuenta del warlock y acabar abriéndose paso hasta la atalaya.
La banda había cumplido lo que cada uno tenía que hacer, realmente había fallado él y debía de pagarlo en la batalla que estaba por venir. El rival había conseguido refuerzos adicionales que pondría las cosas más complicadas a las tropas del Nido, pero esperarían pacientemente a los informes de los espías para intentar darle un vuelco a lo que estaba por llegar…
Orcos vs Alianza del Norte (Black Ice)
Los Orcos y los norteños disputaron una enfarragosa escaramuza, en la que niguno pudo alzarse con la victoria.
En cuanto a los orcos, al moreaxe le mató un arquero elfo con un cuchillo por la espalda cuando estaba en el suelo y, por ende, gana viejas heridas (no físicas si no mentales, por tamaña afrenta). El krudger se ha llevado unas cicatrices impresionantes después de que dos berzerker integrantes del felfmen le pasaran por encima. Y por último, el troll, que es un salado, tuvo suerte y se recuperó por completo.
En lo que respecta a los norteños, Neera, la reina de hielo, sufrió viejas heridas y el trol de las nieves acabó con unos huesos rotos. Uno de los huscarls sufre una recuperación lenta, por lo que se perderá la próxima batalla. Y por úlitmo, una de las berserker semi-elfas, sufrió una amputación de brazo 😱
La montaña era nuestro territorio, los riscos y pendientes eran nuestro terreno y la ventaja estaba presente. Aún así la horda orca no se debía tomar a la ligera. La energía que desprendían aquellos monolitos había llamado la atención de nuestra inexperta maga Iera, y las órdenes eran asegurar la zona para poder estudiarlos con más detenimiento.
Todavía no está claro qué atrajo a los orcos a esta zona, quizá el simple ansia de combate los hizo perseguirnos. La batalla fue dura y ninguno de los bandos consiguió mantener la zona. Sea cual fuera el uso que iba a querer dar a esas piedras nuestro ejército, se quedaría en una idea que nunca se iba a cumplir.
Nos replegamos a nuestro campamento principal, portando malas noticias pero vivos, listos para volver a luchar. La próxima batalla no tardaría en llegar.
* * *
Gharkull bramó, lleno de frustración. Sus guerreros habían luchado con ferocidad pero aquella banda de humanos, semi-elfos y enanos había demostrado estar a la altura y evitó los planes del caudillo orco.
Pero pronto, la rabia di paso a la agitación, cuando decidió que aquella era una batalla que había que retomar.
En cuanto llegó al campamento, bramó cuatro órdenes y reunió a sus guerreros. Ahora, marcaharía hacia el norte en busca de sus enemigos.
Los Enanos y los Abisales se enfrentaron por dominar el portal mágico que el warlock As'Tur trataba de abrir entre los distintos planos.
Los Enanos, no pudieron cerrar el portal invocado por los demoños (de hecho, toda la banda fue absorbida al Abismo, a través del mismo) 🤓
Ninguno de los tres levys sobrevivió al vertiginoso viaje a través del portal infernal, mientras que uno de los ironclad sobrevivió, aunque quedó tan conmocionado por alternar de plano, que no estará disponible para la siguiente partida.
El otro de los ironclad tuvo peor suerte; fue trasladado a la cueva de un dragón, que se lo papeó de hamaiketako.Y por último, Khordin " el matatrols", sobrevivió contra todo pronóstico.
En cuanto a los Abisales, toleraron mejor las fuerzas oscuras del portal y no sufrieron tantas bajas. El guardia abisal jefe de cuartel se llevó unas viejas heridas, mientras que el guardia abisal sanador, después de sufrir una amputación de pierna, ahora lleva baston y mueve 4.
Aquí os dejo los resúmenes narrados de los Enanos y de los Abisales:
Khordin no daba crédito a lo que veían sus ojos. Una repulsiva criatura, con cuernos en la cabeza y una extraña cola animal saliéndose de los pliegues del faldón que vestía, parecía murmurar en su abominable idioma, ante dos menhires repletos de grotescas runas, que brillaban con una lúgubre luz púrpura..
Antes de que el enano pudiese darse cuenta de qué estaba sucediendo, la luz estalló y unas imágenes danzaron entre los dos antiguos megalitos. En las imágenes, apareció un valle de lava y fuego, dominado por dos oscuras torres, de arcana manufactura.
Cuando se recobró de la visión que había aparecido ante sí, Khordin entendió qué era lo que estaba contemplando. Aquella maligna criatura había abierto un portal hacia el plano abisal.
Después de enviar a uno de sus exploradores a avisar a su señora Ganora, Khordin se preparó para el enfrentamiento. Era su responsabilidad cerrar la antinatural brecha entre planos.
* * *
Pues
hasta aquí el resumen del tercer turno de nuestra campaña narrativa.
¡Nos vemos el mes que viene con el resumen del tercer turno!




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