2020(e)ko azaroaren 9(a), astelehena

VanKoW: Turno 1

¡Volvemos con la campaña VanKoW y el resumen de su primer turno! 
 
Los señores de la guerra han guiado a sus guerreros hasta el valle de Canduinë, donde se han enfrentado en encarnizadas batallas, en busca de poder establecerse en la región y de hacerse con el poder mágico que impregna cada rincón del territorio.

En este primer turno las 6 facciones se han enfrentado en una escaramuza, en la que hemos aplicado el reglamento de Vanguard.

Como os conté en el post de presentación de la campaña (aquí el enlace),  los cruces se decidirán en base a los retos que nos hagamos los señores de la guerra, en orden contrario a la clasificación. Al tratarse del primer turno, el orden para poder lanzar desafíos ha sido elegido de manera aleatoria. 

Aquí os dejo el prefacio escrito por Ibon para este primer turno:

Y así ocurrió que el despertar del poder en Canduinë atrajo a guerreros de todos lares. Un largo recorrido y poderosos sueños habían llevado al salvaje Gharkul desde las Estepas Mamut hasta las costas de Hogarelfo. Allí encontró lo que todo orco quiere, una buena pelea. El azar o el destino quiso que supiese de la existencia de As'tur y sus abisales por lo que, sabiendo de primera mano la diversión que tales adversarios proporcionan, se lanzó contra sus posiciones con salvaje brutalidad sin importar las quebradas tierras que los separaban ni lo accidentado del terreno.


Ganora e Iera se parecían más de lo que les gustaría admitir. Ambas buscaban servir a su gente y probar su valía. Ambas vinieron con buenas intenciones. Y ambas se cruzaron en el camino de la otra. Tanteos diplomáticos y tensiones entre patrullas llenaron los días hasta que el gigante lo precipitó todo. Bajando de las colinas, atraído por el creciente olor a civilización y su decadente comida, se convirtió en una herramienta que ninguna de las señoras de la guerra querían dejar ir bajo ningún concepto. Ambas eran honorables, ambas servían a su gente y ambas querían ese gigante.


Valegung había venido empujado por las promesas de Gurz-goz, pero no pensaba dejar que el ladino hechicero moviera los hilos. Él era el señor de Deadthenu y su Bludwrathu arrasaría con todo lo que se interpusiera en su camino,  ya fuera mortal o inmortal. Las ratas no serían un problema. No tenía nada en su contra, pero eran una molestia con la que había que lidiar. Sabía cómo funcionaban. Cavarían túneles bajo el río y las llanuras para sorprenderle, no les dejaría. Lezarc se encargaría de ello y, tras obligarlas a un combate en condiciones, las exterminaría.

 

 

Ratkin vs No-Muertos (Javi vs Ibon)

Los Ratkin y los No-Muertos fueron los contendientes que resultaron de los primeros desafíos lanzados. Se enfrentarían en el escenario "Tunnel fighting", en el que se enfrentan en un campo de batalla repleto de escenografía impasable, con estrechos pasillos entre los diferentes elementos. El atacante debe llevar el máximo de unidades al lado del defensor, mientras que el defensor debe hacer con unos Contadores de Objetivos. El ganador de la escaramuza tendrá el privilegio de elegir lado de la mesa durante la partida de KoW, mientras que el perdedor deberá desplegar 1D3 unidades, después de que el vencedor haya desplegado su primera unidad.

Los Ratkin eligieron el evento "avanzadilla", que hace que la primera casilla que reclame durante ese turno, cueste un punto menos. Los No-Muertos por su parte, se decantaron por el evento "infraestructura", que permite construir un castillo o mina gratis, o convertir un castillo en ciudad. 

El choque fue intenso hasta el último turno, en el que se decantó la balanza en favor de los No-Muertos. Lezarc el nigromante no paró utilizar sus oscuras artes para levantar muertos y los Ratkin se vieron finalmente superados por las fuerzas de Deathenu. 

Las bajas en el bando Ratkin fueron numerosas. 

Por un lado, el señor de la guerra Hurek "Rompehuesos" acabó con una conmoción cerebral, que le hace olvidar “Firme” para la siguiente partida. Así mismo, el warlock Tharaka “Orejarota”, con huesos rotos, pierde una de sus heridas con lo que se queda en 2. Los dos shock troopers reciben lesiones graves (pérdida de ojo y brazo cortado), mientras que uno de los guerreros se recupera completamente, lo que le vale la admiración de sus compañeros y el ascenso a “Sanador” del grupo.

En cuanto a los No-Muertos, obtuvieron consecuencias menos lesivas que sus contrincantes.

El troll asciende y aumenta su nivel de melé en 1. El wraith obtiene unas "cicatrices terribles", mientras que el ghost las obtiene "legendarias". Por último, la banda de No-Muertos se topa con una excelente armadura de placas, que añaden a su panoplia de guerra.

Aquí os dejo los relatos de ambos bandos:

 

La luz de su callado iluminó el túnel donde se encontraba con una enfermiza luz verde. Lezarc siguió a Gwyneath mientras exploraban la zona del campo donde había combatido el vampiro, donde las ratas se habían impuesto. El nigromante no se separaba de su creación, la masa de músculos en la que se había convertido Gwyneath había sobrevivido al líder rival, hechizos e incluso a la mutada monstruosidad del enemigo.

Ésta huyó al verse sola, si bien podría haberse batido contra la abominación de Lezarc durante días. Pero a Gwyneath le guiaba la voluntad del nigromante, mientras que su rival reaccionó como toda rata aislada y se retiró a su madriguera.

Lezarc tenía especial interés en saber qué había sido de Abraxas. El vampiro había sido enviado para proteger y vigilar al nigromante, pero parecía que la gran rata le había derrotado. Cerca de uno de los alijos enemigos se encontraba el vampiro, inerte, pero no del todo muerto. Lezarc hubiera sonreído si tuviera labios. Un momento de concentración, un poco de calma y un golpe de bastón bastaron para que los zombis que habían caído se alzasen de nuevo. "Recogedlo todo y llevadlo a la base." La orden no era necesaria, pero hacía relativamente poco que el nigromante sólo disfrutaba de la compañía de los no muertos y las viejas costumbres perduran.  

Los túneles eran suyos, y sin esos suministros las ratas que se colasen no llegarían lejos. Valegung gozaría de ventaja al disponer sus tropas y le recompensaría por ello. Eso, era lo importante.

                                                                    *   *    *

De alguna manera habría que explicar la derrota a su señor Punek. Probablemente algún traidor entre las filas, aunque ni siquiera él mismo se explica lo que paso (que enorme dolor de cabeza…)

Bloquearon al enorme Trol rival sin dejar avanzar al resto de su tropa no-muerta, Cortaron y rajaron una y otra vez, Tharaka el warlock lanzaba sus poderosos rayos contra todo el grupo enemigo, pero no paraban de levantarse, que maldita magia es esa…

Cuando fueron sobrepasados en el centro del combate un golpe en la cabeza dio con su cuerpo en el frio suelo de los túneles.

Al menos el Brute fue capaz de sacarlo de allí con vida, el único que aguanto defendiendo al final los suministros, la bestia mas estúpida fue la que mejor acato las órdenes.

Me temo que nuestro intendente corrió demasiado para acabar huyendo y termina por aparecer con vida como si nada. Me parece que ya se quien va ser el chivo expiatorio…

Se avecina batalla y me temo que también tendré un puesto demasiado avanzado entre las tropas de choque. Espero resarcirme contra esos malditos no muertos.




Orcos vs Fuerzas del Abismo (Álvaro vs Edu)

Los Orcos y los Abisales se enfrentaron a consecuencia de los segundos desafíos. Se enfrentarían en el escenario "Canyon patrol". Ambos contendientes se enfrentan en un valle estrecho, en el que el defensor tiene que evitar que el atacante cruce la garganta. Como recompensa por ganar el escenario, el vencedor podrá redesplegar una de sus unidades durante la partida de KoW, una vez el despliegue haya finalizado.

Los Orcos eligieron el evento "exploración", que obliga a que el contrincante despliegue todas sus unidades a la vez, durante la partida de KoW. Los Abisales en cambio, decidieron optar por el evento "apuesta fuerte" que te otorga un Punto de Campaña extra, en caso de que se gane la batalla de KoW

La lucha fue encarnizada y muchos miembros de ambas bandas tuvieron que retirarse del combate, aquejados de sus heridas. Finalmente, las fuerzas del brujo Zor-Ba’Lak consiguieron defender y estabilizar el segundo portal de la región.

El bando de los Orcos apenas sufrió consecuencias graves durante la contienda. 

La banda pudo reponer su manojo de flechas y compró (los orcos "compran"?) una práctica capa camaleónica, con la que protegerse de los ataques enemigos. En cuanto a las heridas sufridas, el gorerider sobrevivió "contra todo pronóstico", ganado 2 de experiencia, aunque tendrá que reposar sus heridas hasta el mes que viene. Por otro lado, el Greatax ha perdido un ojo, lo que empeora el aspecto de su, ya de por sí, desagradable rostro. Por último, el troll que acompaña a la banda a mejorado su melé a 4+ y ha sido ascendido a "the mauler" (aunque a él lo único que le importa es que ahora recibe una ración más grande de comida).

En lo que respecta a los Abisales, tampoco sufrieron consecuencias más graves que las de los orcos.

Por un lado, consiguieron una buena cantidad de oro, del que gastaron parte en una taberna en la que pudieron optar a una mejora de nervio (antes de reducirla a cenizas). Así mismo, compraron una espada Robaalmas del Apocalipsis. 😱

En cuanto a los miembros de la banda, el Moloch ha sobrevivido contra todo pronóstico, pero se pierde la siguiente escaramuza. Uno de los Guardias abisales pierde un ojo, mientras que el otro mejora su Fuerza Demoledora. Por último, una de las succubos tiene "huesos rotos" durante la siguiente escaramuza.

Aquí poderis leer los relatos de ambos bandos:

 
Tras haber reunido algunas fuerzas en lo alto de la colina, se oyó un rugido en el valle y Zor-Ba’Lak ordenó a sus tropas que se preparasen.
- ¡Orcos! - apareció gritando una exploradora envuelta en una capa.
- ¿Una partida o horda? -Grito impaciente Zor agarrando impaciente su hacha.
- Un grupo me ha seguido a través de aquellas simas.
- Manda a todas las tropas tras la colina, les haremos dar un rodeo.
As’Tur-Tel le interrumpió siseando desde lo alto de su montura - Reúne una legión tras la colina, los demás tienen ya el rumbo. 
La sucubo hizo una reverencia y marchó ligera. Sus curvas se dejaron ver entre la capa. Zor-Ba’Lak se giró con desprecio, al llegar al borde de la colina lanzó un grito desafiante hacia las simas.

No pasó mucho hasta que los primeros pielverdes aparecieron, As’Tur y sus portallamas castigaron con fuego y rayos a la vanguardia.
La batalla fue rápida ya que ellos se limitaron a terminar con los que tuvieron la suerte de no despeñarse por el camino.

  *   *    *

Gurruk notó como la adrenalina bajaba en su cuerpo y aumentaba la ansiedad y el dolor, como siempre después de un enfrentamiento en la vida de un orco, se centró en recapitular qué demonios había pasado.

Casi la mitad de su vanguardia había muerto cuando el suelo se abrió bajo sus pies y aunque esto también había afectado seriamente a los abisales no terminaba de arreglar la situación, habían podido vislumbrar un esbozo del plan abisal… pero no pudieron estar el suficiente tiempo para poder asegurar su información, es más, ahora los abisales saben qué les viene encima y es muy posible que puedan dar una sorpresa y comprometer la información obtenida….

No ha sido un buen día, se dijo así mismo mientras volvía al campamento acompañado sólo por el enorme troll y un par más de sus compañeros.

 
 



Enanos vs Alianza del Norte (Asier vs Borja)

Los Enanos y la Alianza del Norte fueron las últimas facciones que quedaron libres y tuvieron que enfrentarse entre ellos. Escenario: Capturar el Gigante.

Los enanos eligieron el evento "tropa de élite", que da la opción de meter un apoyo más en la lista de Vanguard y también permite saltarse la restricción de unidades en KoW, para meter una unidad extra en uno de los slots de héroe, monstruo o máquina de guerra.

Lo cierto es que no he utilizado la "ventaja" al hacer la lista de Vanguard, ya que las unidades enanas son caras y los puntos no me daban para meter un apoyo extra, sin modificar completamente la lista que tenía en mente. En caso de ganar, al menos podré usar la "ventaja" para incluir el gigante en la partida de KoW, sin tener que modificar la lista que tengo pensada.

La Alianza del Norte eligió el evento "espía", que le permite conocer de antemano las listas del contrario, tanto en la partida de Vanguard como en la de KoW. No está nada mal!

La escaramuza se saldó con una victoria por parte de los enanos. El gigante causó verdaderos estragos entre ambos bandos, que tuvieron que retirar la mayoría de las miniaturas de la mesa. Aunque, los peor parados fueron los norteños de Borja, ya que sufrieron más bajas y alguna que otra lesión grave.

 

Este grandullón se puso las botas


Por parte de los enanos, solamente hubo dos bajas mortales; 2 levas, que pronto serán reemplazadas por nuevos reclutas venidos de Muin-Oldar. Por otro lado, Khordin (ahora apodado "El Matatrols", por razones evidentes) mejora su melé y uno de los ironguards gana "inspiring", valiéndole el ascenso a "Sanador".

Los norteños sufrieron bajas más difíciles de reemplazar. A los 2 elfos del clan que murieron en combate, había que sumarle la baja de una naiade de hielo. 

Aquí os dejo los relatos de la Alianza del Norte y de los Enanos:

 

Raura cubría la retirada mientras aquella avanzadilla de enanos reducía al gigante. “Ya habíamos visto gigantes en nuestras tierras, pero ninguno tan impredecible como ese” comentó Neera. “Que se lo queden” concluyó.

La joven aprendiz de hechicera era una diestra curandera, pero quizá su inexperiencia en combate nos haya costado esta batalla. La guerra siempre ha sido así, aprenderá y mejorará o caerá por el camino.

Habíamos subestimado estas tierras y a nuestros enemigos. La próxima vez debemos estar más preparados.

*    *    *

Khordin contempló cómo los norteños se alejaban del campo de batalla, arrastrando a sus heridos y muertos. Si diese la orden de perseguirlos, acabarían con ellos fácilmente. Pero sus enanos también habían sufrido graves heridas y no estaban en condiciones de dar caza al enemigo.

Además, habían logrado su objetivo. Finalmente, habían conseguido derribar a la criatura mágica, que ahora se revolvía en el suelo, intentando liberarse de las cuerdas con las que los enanos la habían apresado. Ahora, el viejo Thaldrim podría analizarla en busca de indicios de la fuente de magia que había creado la perturbación.

 


Pues hasta aquí el resumen del primer turno de nuestra campaña narrativa. ¡Ahora toca reorganizar las bandas y preparar los ejércitos para los enfrentamientos a gran escala! Será en estas batallas de KoW en las que las facciones lucharán por expandir sus territorios por la zona de Canduinë.

¡Nos vemos el mes que viene con el resumen del segundo turno!

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