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Enanos vs Salamanders (Invade 2000p)

LISTAS DE EJERCITO
Enanos de Börtz-Olak 2000p. 19US
Ironguard troop + mastiffs  115
Ironguard troop + mastiffs  115
Ironguard troop + mastiffs  115
Ironguard troop + mastiffs  115
Shieldbrakers horde + AoE  220
Shieldbrakers horde + MPoC  225
Mastiff Hunting Pack + mastiffs  80
Brock riders + JBoS  210 
Steel Behemoth  260
Steel Behemoth  260
Army standard bearer + lute  75
Lord on Large Beast + PoT  210


Salamanders 2000p. 21US
Ancients troop  120
Ceremonial Guard horde  305
Kaisenor Lancers regiment  195
Ember sprites regiment  80
Ember sprites regiment  80
Tyrants horde + MPoC  260
Tyrants horde + PoT  250
Scorchwings regiment  120
Scorchwings regiment  120
Clan lord + Raptor  135
Clan lord on Fire Drake + BoS  335



Volvemos con un nuevo informe de batalla de Kings of War. Hoy me toca jugar con Daniel Plack, de Plockhorst, Alemania, que se presenta al frente de un ejército de Salamandras.

Nos enfrentamos en la 5ª ronda del torneo Call to Arms, que se disputa a través de Universal Battle 2. En la anterior ronda conseguí una holgada victoria (podéis leer el informe aquí), lo que me volvió a situar en la zona media de la tabla.

Nos toca el tercer escenario, "Invade", en el que cada jugador puntuará 1 Punto de Victoria, por cada unidad que tenga totalmente en el lado de la mesa del contrario, al finalizar el último turno.

Este es un escenario que no me gusta demasiado. Ya sabemos cómo mueven los enanos y lo que les cuesta cruzar la línea central, sin romper las líneas. 

Por ello, trataré de llevar mis unidades, de manera compacta hasta el centro de la mesa, donde trataré que se desarrollen los principales combates. Así, en caso de salir victorioso del choque, podré asegurarme de estar los suficientemente cerca de la línea central como para que mis unidades puedan dar el salto al lado contrario, en el último momento.

En cuanto a la lista, soy fiel a mi lista habitual, pues no soy de los que les gusta andar cambiándola, en función del escenario o del contrincante que tenga enfrente. 

Creo que empiezo a dominar a lista y en eso tengo que confiar para intentar adaptarme a las diferentes situaciones. Veremos qué tal me desenvuelvo esta vez.
 

DESPLIEGUE


Los enanos desplegaron de la manera habitual, creando un centro sólido y un flanco móvil, con un behemoth como nexo entre ambos cuerpos del ejército.

Las Salamandras desplegaron en tres bloques. En el centro, desplegó a su infantería, con los embers de pantallas y los Ancients en la retaguardia.

En el flanco derecho desplegaron la caballería de los Kaisenor, junto con los dos héroes y una de Scrochwings.

En el otro flanco, la segunda unidad de Scrochwings, se posicionó para intentar flanquear el centro enano.


Las Salamandras aprovecharon la regla "scout" para hacer avanzar a sus embers hasta el bosque.


TURNO 1


Las Salamandras dieron el primer paso.
Su centro avanzó lentamente, condicionado por el bosque y los campos de cultivo.
Las unidades del flanco derecho avanzaron, tratando de aprovechar la colina para evitar ser vistos por los enanos.
Mientras tanto, los Scorchwings del flanco izquierdo, volaron hasta la colina, creando una  temprana amenaza sobre el centro enano,


Los enanos de Börtz-Olak avanzaron hacia el enemigo.
El centro avanzó sin romper la línea y sin dejar atrás la cobertura que les ofrecía el bosque. Una de Ironguards y otra de Shieldbreakers pivotaron, para evitar dar el flanco a las voladoras enemigas de la colina.
En el flanco derecho, las unidades avanzaron escalonadamente, preparándose para las cargas enemigas. Los mastines avanzaron un poco más, y soltaron sus perros sobre los Kaisenor, infligiéndoles una herida. 


TURNO 2


Las Salamandras realizaron las primeras cargas.
Los Kaisenor, dolidos por las dentelladas de los perros enanos, cargaron sobre los mastines, que fueron barridos de la mesa. 
Por su parte, el Drake-lord y los Scoechwings volaron sobre los brocks, que recibieron 9 heridas. Insuficientes para hacer huir a los berserkers enanos.
El centro mantuvo sus posiciones y disparó sobre la infanteria enana, que no recibió ninguna herida. 
Por último, los Scrochwings de la colina, volaron evitando el combate con los Ironguards y se situó en el flanco de la horda de Shieldbreakers.


Los enanos respondieron a la ofensiva enemiga.
Arudin cargó sobre el Drake-lord, junto a los brocks. Le infligieron 7 heridas pero el general enemigo se mantuvo en pie, listo para continuar la lucha.
El behemoth por su parte, cargó sobre los Scrochwings, que quedaron"wavered", después de una terrible tirada de nervio.
La tropa encargada de proteger el flanco de los Shieldbreakers, pivotó y soltó a sus perros sobre la otra de Scrochwings, haciéndolos huir del campo de batalla. Un problema menos para los enanos! 
Por último, el centro siguió avanzando con cautela, y soltó a sus perros, que acabaron con una de embers enemigos.


TURNO 3


Las Salamamdras continuaron con su avance.
El centro enemigo avanzó, pero no cargó sobre la línea enana. Sus disparos volvieron a rebotar sobre las recias armaduras de Bórtz-Olak.
Mientras tanto,en el flanco derecho, los combates se recrudecieron. Los Kaisenor cargaron sobre los brocks y acabaron por destruirlos. 
El Drake-lord contracargó sobre Arudin, causándole graves heridas (nada menos que 8!), dejándolo "wavered". 
Por último, los Scrochwings se hicieron a un lado, permitiendo que el héroe montado cargase sobre el behemoth, al que hizo 3 heridas.


Los enanos continuaron causando bajas entre las unidades enemigas. 
El centro avanzó, preparándose para entablar combate con la infantería enemiga. Pero antes de que llegasen las cargas de los reptiles, los Ironguards soltaron a sus perros de guerra, acabando con la segunda unidad de embers.
Una de las tropas marchó lejos de la línea, dispuesta a cruzar la línea central y empezar a puntuar.
Por último, en los combates del flanco derecho, la balanza empezó a decantarse para los enanos.
Arudin, que no pasó el "headstrong", hizo sitio para que el behemoth acabase con el Drake-lord enemigo. Mientras tanto, una de Ironguards pivotó lo suficiente como para poder soltar a sus perros sobre los malheridos Srochwings, que fueron destruidos.


TURNO 4


Las Salamandras cargaron sobre el centro enano.
La horda de Ceremonial Guards, arrolló a la tropa de Ironguards que trató de frenar su carga. Más suerte tuvo la otra tropa, que aguantó la embestida de los Tyrants. 
Pero el gran mazazo se dio en el bosque. Los Tyrants cargaron salvajemente sobre los Shieldbreakers, a los que hicieron 19 heridas (19! 😱), destruyéndolos en el acto y complicando muchísimo la partida a los enanos. 
En cuanto al flanco derecho, los Kaisenor cargaron sobre Arudin, que volvió a aquedar "wavered". El héroe montado enemigo cargó sobre el flanco del behemoth, ausándole 2 heridas más, para un total de 5. 


Los enanos trataron de reponerse del duro golpe recibido.
Los Shieldbreakers cargaron  sobre la horda de Ceremonial Guards, pero solamente pudieron hacerles 4 heridas. (la culpa la tuvieron  una mala tirada y el tener que pegar "hindered").
El behemoth del centro se sumó al combate de los Ironguards, pero una mala tirada de nervio, permitió que los Tyrants continuasen en la mesa.
En el bosque, la tropa de Ironguard cargó sobre los Tyrants, tratando de vengar a sus compañeros caídos. Por desgracia, la unidad enemiga demostró ser demasiado dura para una pequeña tropa de enanos.
La otra tropa, la que pretendía empezar a puntuar, tuvo que cambiar su encaramiento, consciente de que todas y cada una de las hachas eran necesarias, si querían salir victoriosos.
Por último, el behemoth tuvo que luchar solo, ya que Arudin vlvió a fallar el chequeo de "headstrong". Estaba claro que hoy no podría contar con la ayuda del viejo enano.


TURNO 5


Las Salamandras trataron de imponerse en el centro. 
La horda de Ceremonial Guards metió 11 heridas a los Shieldbreakers, que aguantaron el chaparrón enemigo.
Los Ancients (que no infligieron ni una herida) y los Tyrants trataron de acabar con el behemoth, pero no pudieron derribar el ingenio mecánico enano.
Mientras tanto, en el bosque, los Tyrants ingligieron 6 heridas a los Ironguards, pero solamente pudieron dejarlos "wavered". ¡Qué dura es esta tropa!
Por último, abandonado a su suerte por el rey enano, el behemoth cayó ante la carga múltiple enemiga.


Los enanos demostraron que son temibles en el cuerpo a cuerpo.
Arudin, que llevaba dos turnos grogui, espabiló a tiempo para destrozar a los Kaisenor enemigos.
En el centro, los Shieldbreakers contracargaron sobre los Ceremonial Guards, haciéndoles esta vez sí, suficientes heridas como para hacerles huir. El behemoth y los Ironguards unieron fuerzas para acabar con la unidad que les suponía una mayor amenaza, los Tyrants. El ataque combinado acabó por destrozar a la unidad enemiga.
Por último, los Ironguards del bosque aprovecharon la oportunidad y destrozaron a los Tyrants, que habían descuidado su retaguardia.


TURNO 6


Las Salamandras decidieron morir, matando.
El héroe montado enemigo, consciente del día tan flojo de Arudin, decidió cargar sobre él, haciendo que el rey de Börtz-Olak tuviese que abandonar el campo de batalla. 
Los Ancients, que no estaban preparados para hacer frente a una defensa tan alta, hicieron 2 heridas al behemoth, que continuó como si nada. 


Los enanos acabaron por aplastar al enemigo.
La carga conjunta del behemoth y los Shieldbreakers, destrozó a la tropa de Ancients. Dejando vía libre a las unidades enanas para tomar posiciones y puntuar.
El resto de unidades trató de avanzar lo máximo posible para aumentar la diferencia de puntos.


POSICIONES FINALES


Los enanos consiguieron pasar 2 unidades al lado contrario de la mesa, mientras que las salamandras no pudieron pasar ninguna que puntuase.

Victoria para los enanos de Börtz-Olak por 2-0!


CONCLUSIONES

Lo cierto es que, tal y como se ha desarrollado la partida, tengo pocas conclusiones que sacar.

La primera es que las tropas de Ironguards (y sus perros), han demostrado una vez más, ser una buena baza para evitar ser flanqueado. Por un lado, los perros pueden acabar con las tropas móviles que tratan de flanquear mi centro y por otro, su alta defensa les permite frenar a casi cualquier unidad.

Pero también ha vuelto a quedar patente, que no puedo abrir tanto las tropas de Ironguards, porque pierden su función de proteger a las hordas de Shieldbreakers. Me ocurrió en la anterior partida (aquí) y ha vuelto a ocurrir hoy. Lamentablemente, hoy los Shieldbreakers no han aguantado tan bien como la anterior vez y han sido destrozados en la carga. 

¡Espero que os haya gustado el informe!


RESUMEN



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