2023(e)ko urtarrilaren 23(a), astelehena

Galos vs Vascones (Esta es mi Tierra.900p. )

 LISTAS DE EJERCITO


Galos de las Llanuras 900p. 
Líder IV (músico, carro)   148
Líder III (caballo, lanza de impacto)   100
Juves x8   72
Arqueros x9   72
Tribesmen x7  91
Guerreros x7  119
Nobles x6   138
Nobles Montados x6   156


Vascones 900p.
Líder IV (músico, caballo, lanza de caballería)   145
Líder III (escudo pesado, lanza arrojadiza)   97
Scutarii Iberos x8   144
Scutarii Iberos x7   126
Caetratii x7  98
Caetratii x7  98
Honderos Iberos x10   80
Jinetes x7 112
 


 
Pues después de mucho (pero que muuuuucho) tiempo sin escribir ninguna entrada en el blog, volvemos con un nuevo informe de batalla.

Aunque, esta vez, dejamos KoW un poco de lado para probar un juego que me ha llamado mucho la atención; Clash of Spears

Podría decir mucho de este juego y quizá lo haga en el futuro. Pero en esta entrada solamente me dedicaré al informe de batalla de la que fue mi primera partida a este juego de escaramuzas de temática histórica. De todos modos, si queréis saber más sobre este juego, podéis dirigiros a este blog, donde encontraréis información muy interesante sobre este juegazo.

Lo primero, he de decir que me ha costado poco elegir facción. Es verdad que casi cualquier facción me motiva, cuando de Historia Antigua hablamos. Liderar a unos valerosos y aguerridos galos como su caudillo de guerra, mandar unos manípulos de legionarios romanos, en el papel de un cónsul o tribuno o incluso ponerme en la piel de un basileus, al frente de unos hoplitas ciudadanos... Todas son opciones atractivas para mí, pero habiendo la posibilidad de elegir una facción ibérica (hay hasta tres listas en el reglamento), las otras opciones fueron relegadas para un segundo o tercer ejército. Además, tenía un buen porrón de Iberos pintados y "sólo" había que rebasear para tener mi banda lista para la guerra.
 
 


En cuanto a mi lista, he decidido llevar un ejército con un buen puñado de unidades y variadas entre sí, para por un lado, formar una fuerza que pueda superar al enemigo en número y por el otro, que esté equilibrada, para tener cierta versatilidad. Todo el mundo coincide en que este es un juego que refleja bien la manera de luchar de cada facción y de cada unidad que forma la lista de ejército de cada una de ellas. 

Es por ello que me he dejado llevar por mis conocimientos y tratar de montar una lista que sea "fiel" a la idea de lucha de los Iberos. Para ello, he metido unidades con la regla especial "Guerrilla", que beneficia luchar en bosques y terrenos abruptos. También es verdad que me crea dudas haber hecho una lista con más unidades que CP (Command Points), sobre todo, porque creo que la fuerza de los Iberos reside en poder responder a las acciones del enemigo y espero no lamentar mi decisión. Pero es mi primera partida y aún no sé bien cómo se da la gestión de los CP durante la partida. De todos modos, cuento con que tanto mi caballería como mis honderos puedan estar sin activar algún turno y entrar en combate con la batalla ya en desarrollo, por lo que habré perdido alguna unidad y tendré CP de sobra. 
 
En lo referente a la lista de Aitzol, tiene una banda muy diversa, en la que no repite ni una unidad. Al igual que en mi banda, encontramos unidades de infantería con disparo ligero y unos arqueros, que llegan más lejos que mis honderos, aunque hieren peor. Veremos qué disparo es más efectivo. Por último, Aitzol lleva dos unidades de élite. Sus nobles montados y a pie. Al no llevar yo nada parecido, creo que pueden ser las unidades que decanten la balanza hacia los galos. Veremos.

El escenario es el de "Esta es mi tierra". Se ponen dos marcadores en el centro del tablero y los ejércitos despliegan en esquinas opuestas. 
 
El principal objetivo de este escenario es tomar y controlar los objetivos. 
 
Cada bando acumulará Puntos de Ruptura por las bajas enemigas acumuladas y por los objetivos que el contrario haya reclamado durante el turno en juego.
 
En cuanto a los elementos de terreno, yo opté por 5 y Aitzol por 3 (siendo 4 elementos, la media). En el dado sacamos un 1, por lo que habría 4 elementos de escenografía en total.
 


DESPLIEGUE

Los galos desplegaron en una línea abierta, con los arqueros y la caballería sobre la colina, en el centro. En el flanco izquierdo posicionó los guerreros, los juves y los tribesmen, con el noble en carro detrás. Por último, posicionó a sus nobles a pie, en el flanco derecho.

La banda de Galos lanza su grito de guerra, ante la presencia de sus enemigos

Los vascones desplegaron bastante juntos. En el flanco izquierdo posicioné la mayoría de mis unidades. Las dos de scutarii, una de caetrati y la caballería ligera. En el flanco izquierdo, una de caetrati y los honderos. Cada uno de los líderes acompañaría a una sección de la banda.

Los Vascones no se dejan intimidar ante la numerosa fuerza gala

En conclusión, los vascones apostaron por mantener un flanco fuerte y uno débil, mientras que los galos optaron por mantener una línea equilibrada, con opciones de poder dirigirse hacia un marcador u otro, durante el transcurso de la batalla.

En cuanto a los preparativos, los galos sacrificaron una gallina a sus dioses, para que éstos les fuesen favorables en el enfrentamiento. Por suerte para ellos, los augurios fueron buenos y los galos acudieron al campo de batalla, sabedores de que sus dioses estarían con ellos aquella tarde.

El caudillo vascon, más pragmáticos que su adversario, optó por arengar a sus guerreros, a los que insufló el valor y la motivación necesaria, antes de la batalla. Ambos bandos lucharían hasta el último aliento.




TURNO 1
 
Los vascones tuvieron la iniciativa y lo primero que hicieron fue enviar a sus caetrati del flanco izquierdo al interior del bosque. Los hombres tuvieron que marchar y realizar las tres acciones, pero era importante que tomasen la posición del bosque antes que sus adversarios.
 
 
Los galos, viendo que los vascones tomaban uno de los marcadores, avanzaron hacia el bosque, aunque sin atreverse a adentrarse en él, por el momento.

Aunque sí que estaban lo suficientemente cerca como para lanzar sus jabalinas y acabaron con uno de los caetrati vascones, que no pudo esquivar el proyectil enemigo a tiempo.


Viendo que los galos empezaban a acumular unidades frente al bosque, la caballería ligera vascona decidió avanzar hasta el flanco del bosque, para proteger a los caetrati de alguna posible acción hostil, por parte del enemigo.

Los galos también movilizaron a su caballería, que se dirigió hacia el flanco. atisbándose un enfrentamiento entre ambas caballerías.


Los vascones, conscientes de que la lucha iba a ser encarnizada en el flanco izquierdo, hicieron avanzar a las dos unidades de scutarii, que se posicionaron en el linde del bosque. 


En el flanco derecho, las unidades avanzaron, aunque sin acercarse demasiado al marcador. Prefirieron esperar a lanzarse ya al combate. Los arqueros por su parte, lanzaron una salva de flechas, acabando con un hondero vascón, causando la segunda baja de la tarde. 


TURNO 2 
 
Al acabar el primero turno, los vascones habían conseguido meter un Punto de Ruptura a los galos, pero al no haber chequeo en el primer turno, la contienda siguió su curso.
 
 
Los vascones introdujeron sus scutarii en el bosque, que lanzaron sus soliferrum sobre las unidades galas cercanas al bosque, acabando completamente con la unidad de guerreros y dejando muy fatigada a la de juves.

Los vascones comenzaban a hacerse fuertes en el interior del bosque.


Pero los galos no iban a entregar uno de los marcadores tan pronto y se acercaron al bosque, para hostigar con sus jabalinas a los vascones escondidos en él. Por suerte para los vascones, fueron pocas las bajas entre sus filas.


Los nobles montados galos decidieron intentar romper el flanco vascon y trataron de cargar a la caballería ligera enemiga. 

Los jinetes vascones, viendo que tenían las de perder en ese combate, contra una caballería pesada, decidieron reaccionar cargando para que, a pesar de que resultasen vencidos, no permitir que los galos se adentrasen tanto en las líneas vasconas.


La heroica carga vascona resultó en un combate sangriento, con cuatro bajas en cada uno de los bandos. Con una segunda acción, los jinetes vascones forzaron la máquina y volvieron a cargar contra los galos, que acabaron siendo destruidos, contra todo pronóstico. El caudillo galo empezó a lamentar no haber sacrificado un animal más noble a los dioses.


Pero los galos son guerreros por naturaleza y no iban a tolerar tal afrenta, por lo que el líder montado decidió lanzarse contra los jinetes vascones, que no pudieron soportar tanto combate y acabaron claudicando. 

A pesar de ello, su gesta será celebrada durante mucho tiempo.

 
Los nobles a pie decidieron adentrarse en el bosque para, por un lado, evitar la lluvia de piedras que los honderos vascones tenían preparada para ellos y por otro lado, para reclamar el marcador de ese lado de la mesa.
 
 
Las bajas comenzaron a ser patente en la mesa, con un flanco prácticamente desaparecido y un centro ausente. Cada una de las bandas tenía uno de los marcadores pero la mayor cantidad de bajas galas obligó a éstos a chequear su ruptura. No la superaron pero, al tratarse de una banda "improvisada", obviaron el resultado y siguieron luchando.
 

 
TURNO 3
 
Con el tercer turno vinieron los primeros combates cuerpo a cuerpo. Unos scutarii cargaron a los restos de la unidad de juves, que acabaron huyendo ante el ímpetu de los vascones. Éstos, se dejaron llevar por la sed de sangre y cargaron, en una segunda acción, a la unidad de guerreros galos, pero éstos respondieron y ganaron el combate, haciendo huir a sus agresores. Los vascones pagaron caro el no saber contenerse.

 
Por su parte, el noble galo cargó sobre su homólogo vascon, aunque no consiguió acabar con él y ambos se quedaron trabados en combate durante todo el turno.
 

Finalmente, con uno de los marcadores en el poder de los vascones y con el otro disputado por ambas bandas, finalizó el tercer turno. 

Los galos tuvieron que volver a chequear, ya que tenían más puntos de ruptura, debido a las cuantiosas bajas que habían sufrido. Para no desentonar con las malas tiradas que había tenido durante toda la partida, Aitzol falló la tirada de ruptura y los galos abandonaron el campo de batalla, entre los vítores de los vascones.



CONCLUSIONES 
 
Lo primero, he de decir que todas las buenas tiradas que tuve, le faltaron a Aitzol. La arenga de mi general resultó más efectiva que la gallina sacrificada por los galos de Aitzol. Las malas lenguas dicen que la siguiente vez sacrificará un cordero :P

En cuanto a la partida, saco dos conclusiones claras. La primera, que la lista de Iberos depende mucho del terreno alto. El dado extra para chequear es un plus importante a la hora de intentar romper unidades, pero fuera de esos terrenos, su falta de armadura pesada y de unidades con escudo solapado (los aliados celtiberos tienen esa posibilidad pero no los llevaba en la lista), hace que en terreno abierto sean muy débiles. 

La otra, que su otro rasgo; "determinados", está muy bien, ya te permite fatigarte sin sufrir las consecuencias en temas de moral. Pero esas fatigas sí te perjudican en el combate o en el disparo por lo que, sin ese dado extra que te da el rasgo "guerrilla", se encuentran muy condicionados, contra bandas que tienen mejores combatientes.

Dicho esto, es mi primera partida (más allá de la demo que me hicieron Leo, Javi y el propio Aitzol) y estas conclusiones pueden estar totalmente erradas. 

Lo que sí tengo claro es que el juego me está encantando. Lo primero, para un amante de la Historia, contemplar esa mesa llena de guerreros de la Antigüedad (los galos de Aitzol están pintados a un nivel alucinante!), fue una sensación de la hos...a. Además, aunque leyendo el reglamento ya se ve que el juego está equilibrado, al jugar, esta sensación se reafirma, ya que la mecánica de reacciones y fatigas acumuladas, permite que unidades a priori "peores", puedan tener alguna posibilidad contra unidades "mejores".  Encima, esas mecánicas, le dan al juego un componente táctico enorme. La sensación que nos quedó a ambos es que hay que estar continuamente no ya pensando, si no pensando en múltiples factores que van a condicionar cada uno de los combates y por tanto, el devenir de la batalla.

La verdad es que tengo ganas de más.


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