2021(e)ko azaroaren 2(a), asteartea

Reinos del Tridente vs Varangur (Raze 2300p)

LISTAS DE EJERCITO 

Varangur 2300. 20US
Snow Trolls horde + SS   225
Sons of Korgan regiment + MPotC  245
Sons of Korgan regiment + JBoS   240
Frostfang Cavalry horde + CoW  280
Frostfang Cavalry horde + DA  280
Snow Foxes regiment   80
Snow Foxes regiment   80
Snow Foxes regiment   80
Snow Foxes regiment   80
Thegn + IT + snow fox + BotW  90
Magus + CS + BC  120
Magus + BS  120
Lord on Frostfang + BoS + snow fox  205
Magnilde [1]   175



Reinos del Tridente 2300p. 27US
Naiad Heartpiercers regiment   160
Naiad Heartpiercers regiment   160
Tidal Swarm regiment   70
Tidal Swarm regiment   70
Gigas horde  205
Gigas horde  205
Depth Horrors horde + MPotC  205
Depth Horrors horde + JBoS  200
Depth Horrors horde + MoC  195
Depth Horror Eternal  115 
Depth Horror Eternal  115
Knucker  150
Knucker  150
Naiad Wyrmrider Centurion + BoS  150
Naiad Envoy + Bastion [1]   75
 
 
 
 
Estamos de vuelta con los informes de batalla! Hoy traemos el resúmen de la primera partida jugada con el nuevo ejército, Los Reinos del Tridente de Neritica!

Se trata de una partida amistosa contra Jesusma, otro de los compañeros de la comunidad Panhispánica de KoW. 💪

Seguimos probando listas a 2300 puntos, por lo que repito la lista anterior.
 
Jesusma lleva una lista móvil y con gran capacidad de daño, ya que lleva dos unidades de Frostfangs y otras de Kurgan. Además, los snow foxes les protegerán para intentar asegurar las cargas de las caballerías.

Esta vez jugaremos el escenario "Raze". En este escenario, cada jugador coloca 3 Contadores de Botín en la mitad de la mesa del oponente. Además, se colocará un 7º Contador en el centro de la mesa. Aunque los jugadores pueden disputar los marcadores de su lado de la mesa,  únicamente pueden reclamar los Objetivos situados en el lado de la mesa del oponente, además del Contador central.
 
DESPLIEGUE
 
 
Los Neriticos desplegaron en una extensa línea. En el centro, se plantaron las 2 hordas de Gigas, con uno de sus flancos ocupado por 2 unidades de Depths, con 2 de tidal de pantalla y un Eternal de apoyo. Aún más escoradas se posicionaron las naiades, con uno de los Knuckers y el centurión. En el otro flanco despelgó otra de Depths, con el segundo de los Knucker y el segundo Eternal.

Los Varangur desplegaron también bastante abiertos. En un sector desplegaron los Frostfang con dos de zorros y Magnilde. En el centro lo hicieron los Kurgan, con otras dos de zorros, el lord en Frostfang, un magus y el Thegn. Y por último, tras la colina, desplegaron los zombis y el otro magus.


TURNO 1
 

Los Neriticos avanzaron hacia el centro. 
Las naiades se subieron a la colina para tener mejor visión del campo de batalla. 
Los tidal avanzaron hasta el bosque y el muro, para tratar de frenar el avance enemigo. 
Y en el flanco derecho, el Knucker y el Eternal avanzaron para defender la posición de los Depths.
 

Los Varangur se mostraron muy ofensivos.
Unos snow foxes cargaron y destruyeron a una de tidal, mientras que Magnilde volaba y cargaba sobre unas naiades arqueras, imposibilitándoles disprar en el siguiente turno.
Los magus dispararon sobre un Eeternal, causándole 2 heridas.
El resto de unidades avanzó, esperando los movimientos de los neriticos.


TURNO 2 


Los neriticos trataron de envolver al enemigo.
En el flanco derecho, un Knucker y un Depth Eternal trataron de flanquear a los trolls, mientras que en el izquierdo, el otro Knucker corría hasta posicionarse en el flanco de los Frostfang.
En el centro, los gigas avanzaron hjasta situarse donde forzarían cargas "hindered" y en la colina, las naiades desordenadas retrocedieron y las otras avanzaron una pulgada. 
Hubo disparos, pero los snow foxes aguantaron la andanada.

 
Los Varangur causaron las primeras bajas.
Mientras su centro avanzaba, uno de los magus disparó sobre el Knucker del flanco derecho y lo hizo huir, recordándome que el inspiring hay que llevarlo cerca... 😒
Unos snow foxes acabaron con mis tidal, a pesar de la carga "hindered", mientras que otros que fueron cargados por el flanco, salvaron la papeleta.
Por último, unos Frostfang entraron hasta la cocina y arrollaron a una unidad de naiades.
 
 
TURNO 3
 
 
Los neriticos también se cobraron alguna pieza.
Las naiades supervivientes acabaron por rematar a los snow foxes, a la vez que el Knucker de ese flanco se posicionaba para saltar sobre la caballería de Frostfang.
En el centro, los gigas se entretuvieron con mas unidades de snow foxes, consiguiendo acabar con la que estaba en el bosque.
También hubo más cargas, como las del centurión sobre una cuarta de snow foxes (pero, cuántos zorros han traido estos Varangur?), la doble sobre la caballería Frostfang de la colina o la del solitario Depth Eternal sobre los trolls. Por desgracia, ninguna de esas unidades abandonó el campo de batalla.
 

Los Varangur volvieron a golpear con fuerza.
En el flanco derecho, el centurión cayó bajo una carga de Frostfang, mientras que unos Depths y el Eternal trataban de aguantar la embestida enemiga..
En el centro, una de gigas cayó bajo una carga conjunta y un magus aniquilaba a los últimos tidal con su magia ofensiva.
Fue un durísimo turno para los neriticos.

 
TURNO 4
 

Los neriticos trataron de no claudicar.
En el flanco derecho, los Horrors cargaron sobre los trolls, mientras el Eternal trataba de acabar con el magus. Ambas unidades enemigas aguantaron.
En el flanco izquierdo, las naiades acabaron con los snows y la carga conjunta de los Horrors y el Eternal acabó con los Frostfang. 
Por último, los gigas del centro se quitaron de en medio a la molesta última unidad de snow foxes y se prepararon para luchar por el centro.
 
 
Los Varangur no aflojaron.
En el flanco izquierdo, tanto el Knucker como el Eternal fueron destruidos, dejándo a los neriticos sin la movilidad necesaria para reclamar los objetivos.
En el centro, la lucha fue intensa, pero los neriticos consiguieron aguantar en pie, aunque a duras penas.
En el flanco derecho, los trolls intentaron sacudirse a los Depths Horros de encima, pero no pudieron. Y el magus trató de aniquilar al Eternal igual que había hecho con el Knucker, pero esta vez sí, el Inspiring estuvo ahí para salvar la papeleta.


TURNO 5


Los neriticos intentaron luchar por la victoria.
En el flanco derecho consiguieron barrer al enemigo. Bien!
El centro enemigo en cambio, aguantó y los neriticos estaban demasiados heridos como para garantizar la supervivencia un turno más.
Por último, en el flanco izquierdo, las naiades dispararon sobre los Frostfang, mientras los Depths Horrors cargaban sobre Magnilde. Por desgracia, ninguna unidad Varangur huyó del campo de batalla.
 

Los Varangur acabaron por imponerse.
La caballería de Korgan se hizo con el centro al destruir a las dos unidades neriticas que aún aguantaban en pie, lo que les permitió acceder a dos objetivos.
En el flanco izquierdo, los Frostfang destruyeron a los Depths Horrors, quedando unicamente una unidad de arqueras para frenar a la caballería pesada... 😰
 
 
TURNO 6
 
 
Los neriticos trataron de buscar el empate.
Lasnaiades se posicionaron sobre el objetivo y dispararon sobre los Frostfang para ver si se quitaban una amenaza de en medio. No lo consiguieron y se prepararon para proteger el objetivo.
En el otro flanco, las unidades intentaron correr hacia los objetivos más próximos para reclamarlos o defenderlos. La situación era agónica para los neriticos.
 
 
Los Varangur trataron de hacerse con la victoria de una.
Las unidades del centro reclamaron dos objetivos y una caballería se preparó para luchar por el último contra los Horrors del flanco derecho.
En la colina, las naiades aguantaron, ante todo pronóstico, la carga conjunta de los Frostfang y Magnilde. Aún había una pequeña posibilidad para los neriticos.
Pero no hubo séptimo turno y la victoria cayó del lado de los Varangur.


POSICIONES FINALES
 

Finalmente, los neriticos pudieron reclamar 1 de los Contadores, mientras que los Varangur de Jesusma reclamaron 2 de los Contadores.
 
Derrota de los neriticos en su segunda partida, que siguen sin levantar cabeza.


CONCLUSIONES 
 
Pues en esta segunda partida, las sensaciones han sido muy diferentes. Esta vez me ha tocado ver (y sufrir en mis carnes) las debilidades del ejército.

Por un lado, la movibilidad hay que saber gestionarla. Y, viniendo de enanos, me queda mucho por hacerme a esos movimientos kilométricos de los Knuckers.

Lo mismo con los Depth Horrors. Así como en la anterior partida pude apreciar la capacidad de su pegada, ahora me ha tocado sufrir la otra cara. Cuando no se eligen los combates bien y no rompen, llevan las de perder en combates largos.

Además, he cometido errores graves de movimiento, que me han dejado en desventaja a la hora de encarar los combates. He expuesto demasiado a los tidal y he permitido que me carguen a las naiades, por adelantarlas cuando no debía (2 VECES!).

Bueno, aunque jugué unas cuantas partidas con los neriticos durante el verano, la vuelta de los torneos y ligas varias me ha devuelto a los brazos de mis amados enanos 😍. Por lo que, en vez de postear informes de partidas juagadas hace meses, supongo que postearé las partidas más recientes, jugadas con mis enanos (y alguna con los elfos!). 

Pues esto ha sido todo por hoy. ¡Mucho KoW para todos!



RESUMEN
 




 

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