2021(e)ko uztailaren 5(a), astelehena

Trident Realms vs Salamandras (Plunder 2300p)

LISTAS DE EJERCITO

Reinos del Tridente 2300p. 27US
Naiad Heartpiercers regiment   160
Naiad Heartpiercers regiment   160
Tidal Swarm regiment   70
Tidal Swarm regiment   70
Gigas horde  205
Gigas horde  205
Depth Horrors horde + MPotC  205
Depth Horrors horde + JBoS  200
Depth Horrors horde + MoC  195
Depth Horror Eternal  115 
Depth Horror Eternal  115
Knucker  150
Knucker  150
Naiad Wyrmrider Centurion + BoS  150
Naiad Envoy + Bastion [1]   75

Salamandras 2300. 24US
Ancients regiment 185
Ancients regiment 185
Scorchwings regiment 120
Rhinosaur Cavalry regiment + WoE   290
Rhinosaur Cavalry regiment + SJBoS  265
Rhinosaur Cavalry regiment + MPotC   270
Ember Sprites regiment  80
Ember Sprites regiment  80
Ember Sprites regiment  80
Lekelidon   85
Lekelidon   85
Lekelidon   85
Phoenix  195  
Battle-Captain on Rhinosaur + IT  160
Artak [1]   135
 
 
 
 
Estamos de vuelta con los informes de batalla! Hoy traemos el resúmen de la primera partida jugada con el nuevo ejército, Los Reinos del Tridente de Neritica!

Se trata de una partida amistosa contra José, compañero de la comunidad Panhispánica de KoW. 💪

Con el anuncio de que el Clash of Kings'21 se va a jugar a 2300 puntos y con la tendencia, cada vez mayor, a jugar a 2300 (online al menos), hemos construido listas con este puntuaje, no vaya a ser que a alguno le dé por asomarse por Cardiff en Octubre.
 
En cuanto a mi lista, llevo un centro duro con los Gigas, unos cuantos martillos con los Depth Horrors, apoyo de disparo ligero con las naiades, unas cuantas chaff para proteger a mis martillos y héroes y monstruos móviles, que son la mayor diferencia que encontraré con rspecto a mis enanos.

José lleva una lista potente con unidades duras como los Ancients, bien de caballería, algo de apoyo de disparo y apoyo móvil con los Lekelidones, los héroes y el Fénix.
 
Los dados han decidido que juguemos, "Plunder". En este escenario hay que colocar cinco Contadores de Botín en la línea central del tablero. Uno debe ser colocado en el centro exacto de la mesa,  mientras que los cuatro Contadores restantes se colocan a lo largo de la línea central, a 12” de distancia entre sí. Cada jugador elige un Contador de Botín que valdrá 2 Puntos de Victoria.

 
DESPLIEGUE
 

Los Neriticos desplegaron en una extensa línea, con dos bloques diferenciados. En el centro, se plantaron las 2 hordas de Gigas, con uno de sus flancos ocupado por las 3 unidades de Depths, con los tidal de pantalla y los Eternal de apoyo. En el otro flanco se posicionaron las naiades y las 3 unidades móviles; los 2 Knuckers y el centurión.

Las Salamandras desplegaron en un bloque más compacto. En primera línea se situaron los ember sprites y los lekelidones. Detrás, los regimientos de Ancients y los jinetes de rhino, con el captán en rhino protegiendo un flanco. En retaguardia desplegaron el Fénix y los scorchwings. Por último, Artak desplegó oculto en el bosque.


TURNO 1
 
 
Los Neriticos tomaron la iniciativa. 
Después de los movimientos de scout de ambos ejércitos, la totalidad del ejército neritico avanzó.
Dos unidades de tidal reclamaron los Contadores de la derecha, al igual que uno de los knucker, que reclamó el Contador de más a la izquierda.
Los Gigas y los Depth avanzaron en segunda línea, para proteger los Contadores que ya estaban en poder de los neriticos.
Los regimientos de naiades avanzaron hasta la colina y dispararon sobre una de sprites, causándoles 7 heridas. Lamentablemente, superaron el chequeo.


Las Salamandras comenzaron con contundencia.
El ejército avanzó y disparó contra los neriticos, causando las primeras bajas. Una de tidal fue destruida y uno de los Contadores de Botín cayó al suelo.
Artak abandonó el bosuqe y se esconió para tratar de lidiar con los knuckers, al igual que los Los scorchwings, que se abrieron para proteger el flanco.


TURNO 2 


Los Neriticos realizaron las primeras cargas.
En el flanco derecho, una de tidal y un Eternal cargaron conjuntamente sobre unos embers, pero solamente les hicieron 2 heridas. 😓
Otra de tidal se lanzó sobre un lekelidon para evitar que se colase entre las unidades neriticas.
Los Gigas subieron a la colina y reclamaron el Contador del centro, mientras las naiades apoyaban su movimiento disparando sobre los ember sprites del centro enemigo. Una cayó y la otra apenas sufrió  heridas, por lo que se mantuvo en el campo de batalla.
Por último, en el flanco izquierdo, uno de los knuckers se lanzó contra los scorchwings, a lso que hizo 4 heridas y retuvo en el sitio, incapacitándoles para volar sobre las línea neritica.
El otro knucker soltó el Contador, para que lo cogiera el centurión y protegió a su lider de una posible carga por parte de los jinetes en rhino.

 
Las Salamandras contraatacaron.
Ambas de tidal neriticas fueron aplastadas a la contracarga, por parte de los ember y del lekelidon.
En el centro, los ember se adelantaron para obligar a los Gigas a cargarles y evitar que estos cargasen desde la colina, sobre unidades más valiosas.

 
TURNO 3
 
 
Los Neriticos tuvieron un gran turno.
En el flanco izquierdo, el knucker acabó con los scorchwings, mientras que el otro knucker se posicionaba para amenazar el flanco de las unidades enemigas.
Por su parte, el centurió se replegaba con uno de los Contadores y se acercaba a las naiades.
En el centro, los Gigas acababan con los ember sprites en una carga conjunta, mientras que las naiades hacían lo propio con un lekelidon. 
Además, dos de depths entraban al combate y sacban de la partida a unos rhinos y a otro lekelidon.
Por úlimo, el Eternal seguía enfrascado en un combate enfarragoso contra los últimos embers enemigos.


Las Salamandras se volcaron en el centro.
Las dos unidades de rhinos que quedaban y una de Ancients, cargaron sobre los Gigas y una de depths en el centro. Y lo mismo hizo el capitán en rhino con otra de depths. Por suerte, las tres unidades superaron sus chequeos de nervio.
El Fénix se protegió en el centro y curó a sus unidades, mientras la segunda de Ancients pivotaba para protegerse de los knuckers.
Mientras, Artak disparó a uno de los knukers, pero apenas le causó heridas.

 
TURNO 4
 
 

Los Neriticos lucharon ferozmente por hacerse con el centro.
Las unidades del centro contracargaron, con la ayuda de un knucker y un Etrenal. Pero las unidades de élite enemigas aguantaron el chaparrón y continuaron ls tablas.
El otro knucker aprovechó su movilidad para rodear el bosque y seguir amenazando flancos y retaguardias enemigas. Tenía que apoyar el centro y cuanto antes lo hiciese, mejor.
Por su parte, las naiades dispararon sobre los Ancients y el Fénix, infligiéndoles 1 y 4 heridas, respectivamente.
La última de depths recogió uno de los Contadores de Botín y se preparó para entrar en combate desde segunda línea.
 

Las Salamandras decantaron la balanza en su favor.
Aunque el centro siguió practicamente inmutable, una de rhinos consiguió imponerse y acabar con una de Gigas, tomando ventaja sobre los neriticos en la lucha por el centro del campo de batalla.
Artak continuó disparando al knucker, pero no evitaría que éste cargase en el siguiente turno.


TURNO 5


Los Neriticos entraron con todo.
El centurión apoyó el combate de los Gigas y el knucker, pero los rhinos aguantaron debido a una mala tirada de chequeo.  
Lo mismo ocurrió con la carga conjunta (por el flanco y retaguardia) de los otros rhinos. Un doble pito (1,1) apaereció en el momento más crítico.
Por suerte, el Eternal acabó finalmente con los ember (ya era hora!) y los depths se impusieron sobre el capitán en rhino, dandoles vía libre para apoyar los combates del centro.


Las Salamandras no se rindieron.
Los rhinos, aprovechando la suerte de los chequeos anteriores, acabaron con la segunda de Gigas y contracargaron contra los depths, dejándolos bastante tocados.
Finalmete, Artak, apoyado por el Fénix, acabó con el knucker, evitando así que cogiese retaguardias enemigas, lo que hubiese sido catastrófico para los intereses de las Salamandras.
 
 
TURNO 6
 

Los Neriticos se impusieron finalmente.
Una de naiades cargó desde la colina para ayudar al centurióna acabar definitivamente con los rhinos y tomó uno de los Contadores de Botín.
A su vez, el knucker pivotó para proteger el flanco del centurión, ya que portaba uno de los Contadores.
Los depths acaban facilmente con los rhinos devastados y lo mismo hacían los otros depths con el lekelidon y los Ancients.
Por último, mientras las naiades de la colina disparaban contra los otros Ancients, el Eternal del falnco izquierdo corría para reclamar el Contador de Botín de ese lado del campo de batalla.

 
Las Salamandras aún siguieron amenazando la victoria neritica.
Los Ancients cargaron sobre el knucker, pero éste aguantó la embestida enemiga.
Pero tanto Artak como el Fénix, dispararon sobre dos de depths, que ya contaban bastantes heridas, y las hicieron huir, perdiendo dos Contadores de Botín.


TURNO7
 
 
Los Neriticos aseguraron la victoria.
El centurión dejó su Contador para que lo recogieran las naiades y cargó sobre el Fénix, junto a unos depths, acbando con la ave sagrada enemiga.
El knucker se destrabód de los Ancients para dejar que las naiades les dispararan y uno de los Eternal recuperó los dos Contadores, dejados por lo depths.
 
 
Las Salamandras no pudieron hacer nada.
Los Ancients cargaron sobre el knucker pero no consiguieron derrotarlo.
Y Artak disparó sobre las naiades, pero éstas aguantaron los disparos del héroe enemigo.


POSICIONES FINALES
 

Finalmente, Los Neriticos pudieron defender los 5 Contadores de Botín, mientras que las Salamandras de José no pudieron hacerse con ninguno.
 
Victoria, en su debut, para los Neriticos! 🐬💪


CONCLUSIONES 
 
Vayamos por partes.
 
Para empezar... qué movilidad! Viniendo de enanos, tener en el ejército unidades como los Knucker o el centurión wyrmrider, son una gozada. Elegí este ejército en parte por ellos y sé que no me voy a arrepentir. Pero también sé que son las unidades que más me va a costar hacerme a ellas. Veremos qué tal se me da gestionar esta capacidad de movimiento.
 
En cuanto a los Depths Horrors... joder, 18 ataques a 3s, con peana relativamente pequeña, qué gustazo! Vuelvo a comparar con los enanos, claro. Martillos de este tipo no tienen los tapones. Tienes que irte a una horda de shieldbreakers (que pega mejor pero gestiona tú esa base) o a los brocks (que se pueden parecer más). Eso sí, se nota que no son enanos, porque el disparo lo sufren muucho más.

En cuanto al disparo, pues bueno... les falta disparo pesado de calidad, como sí tienen los enanos. Y el disparo ligero, pues aunque bueno, no es lo mismo. Sé que echaré de menos los cañones órgano.

Y en cuanto a los yunques, pues tampoco están mal esos Gigas, la verdad. Pero en funciones de yunque, me quedo con los enanos. Dame un bloque duro, que primero te suelte una manada entera de perros con mala hostia. Aiiinsss... la nostalgia... 

Pero en líneas generales, muy a gusto con el nuevo ejército. Creo que es lo que buscaba. Cambio de estilo y unidades con carisma para darme esa motivación extra a la hora de pintar un ejército nuevo desde 0.

Pues esto ha sido todo por hoy. Espero que hayáis disfrutado ¡Y mucho KoW para todos!



RESUMEN
 





 

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